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楼主: yuong55

[讨论] 今年索软两家在核心市场的格局就看光环4的成败了

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发表于 2012-1-17 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
og2 发表于 2012-1-17 19:52
HALO的问题不是门栏而是老鸟杀人太容易。抢重武器堵出生点,刚上的菜鸟被杀的-20都很正常。里面有少数能坚 ...

光环没堵出生点这个东西……坚持下来会很好玩。

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发表于 2012-1-17 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
空怨 发表于 2012-1-17 19:47
一般来说软饭喜欢拿射击游戏说事的确是事实,而且喜欢拿销量说事也是事实,应为除此之外也没什么可说 ...

一般索饭喜欢拿独占数量说事的确是事实,而且喜欢拿画面说事也是事实,应为除此之外也没什么可说....

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发表于 2012-1-17 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 og2 的帖子

正常不过 任何追求竞技性的FPS都这样,设计上人为磨平技术差异结果就是COD区各种对骂蹲B.......
CS老鸟爆新手头一样是虐...问题在于合理引导玩家。光环这点非常不足,配对慢中途不能加入每盘打完重搜人各种慢..这点真该学学COD的处理方式。另外么....对于光环么 能吸引人来玩单机也足够了 不奢求网战了缺点本来就很多....
og2

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发表于 2012-1-17 21:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
霹雳 发表于 2012-1-17 20:02
光环没堵出生点这个东西……坚持下来会很好玩。

某些地图火箭堵出生点一下就是2,3杀。SWAT更是离谱。至少应该学学机器系列加个出生保护什么的才好。

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发表于 2012-1-17 22:05  ·  山东 | 显示全部楼层
不多说,双机制霸,哪有好玩的就玩哪个。

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发表于 2012-1-17 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 og2 的帖子

怎么不来群里聊聊了.......别忘了你还有露脸视频在我手里...灭哈哈哈哈啊哈

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发表于 2012-1-17 22:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
DUST514本身设计目标说起来很强,但开发商没搞过FPS,而且游戏本身明显EVEFans向,主要还是作为EVE衍生、附属游戏存在,对主机游戏市场估计掀不起什么波澜。而且虽然是独占,但也不是sony能控制得住的游戏。
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发表于 2012-1-17 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
双PS3的过来看热闹~
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发表于 2012-1-17 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 erthj456 于 2012-1-17 23:12 编辑

笑了.我说双机是核心向的标准,没说双机就一定核心了,你们的理解真牛X.连神海战神3战争机器光环这种代表性的作品都没玩过,估计也只有买个机子只玩使命召唤一个游戏就能玩几年的厨了.
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发表于 2012-1-18 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
光环4不会败的

楼主倒不如说说PS3今年如何狙击光环4
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