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[讨论] 游戏又回归了大量QTE的时代????

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-1-19 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从正了,之前那个机器你们懂得,目前没有买游戏下了最近几个DEMO,FFB-2 阿修罗 刚才看御姐加入了QTE,现在游戏又开始回

归大量QTE了?

之前印象比较深的是忍者之刃。

定义第一个引入QTE概念的是什么游戏?
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发表于 2012-1-19 14:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
QTE应该是莎木首创的      
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发表于 2012-1-19 14:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
QTE泛滥就不好了 像COD那样来几下还可以  忍者之雷就过分了

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-1-19 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
忍者之刃失败了,不会即死的,这个设定也算不错啊。有的游戏失败就OVER了,北斗无双QTE失败BOSS还会回一半血
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发表于 2012-1-19 15:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
在终结技里加入QTE是可以的 但是有些流程就是强制QTE的话 就会很无聊  阿修罗之怒可能就是这样的

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发表于 2012-1-19 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
御姐也就BOSS站稍微几个QTE而已

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发表于 2012-1-19 15:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
FF13-2的qte是在动画里加入的,不影响游戏的流畅,相反达到了和玩家互动的效果,这个是值得称赞的。
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发表于 2012-1-19 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
无限怀念刺客2里的过场QTE
新作都不见了

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发表于 2012-1-19 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
最早的确是莎木吧,ff8那个召唤兽的应援不能算吧
战神和生化4是真正发扬光大了
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发表于 2012-1-19 16:25  ·  福建 | 显示全部楼层
FF12-2的是不错,阿修罗就是X蛋,北斗无双就更加垃圾中的战斗机了,打BOSS打的蛋疼,
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