审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2012-1-27 19:46 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2012-1-27 19:59 编辑
cw2933524 发表于 2012-1-27 19:36
我说视角,你又跟我扯什么系统,视角和系统有毛关系。
新马里奥兄弟,马里奥大陆,阳光马里奥,马里奥64 ...
我说的是新老生化之争,新生化的改变操作没改变,变的只是视角和玩法,继而带来了系统的改变。有问题?
马银的视角和新马一样?纸片马里奥和马里奥大陆一样?
生化的特点是Survival Horror,而不是视角或者站桩。敢情您判断一款游戏是哪款的续作不是看剧情不是看世界观而是仅仅凭视角啊,就凭这就敢成为“一款游戏的特点”是不是采用同样视角的鬼武者1,2罗刹之剑,阿尔戈斯战士都能叫“继承生化特点的游戏足以担当生化之名”了?
而按你逻辑那限于机能不足而生的静态视角都能成为“一款游戏的特点”,为何生化4之后的越肩视角不能成为“一款游戏的特点”?
PS1时代经典生化2的走红而导致一堆厂商跟风制作A·AVG游戏,生化4之后还不是因为生化4的高素质而一堆厂商都跟风的在越肩视角TPS?而本世代大热的TPS们有哪一款胆敢拍着胸脯的说自己没有从生化4的成功之处汲取一丁点营养?没几款吧?
新生化改过了头,那是游戏理念以及玩法改过了头,把Survival Horror改成了TPS,而视角什么时候去腆着脸捡老东西去了?
哦,我想起来了,生化4碍事梨关卡和生化5DLC迷失噩梦倒是捡了两次,不过就拿新生化的操作用老视角一玩可绝不是什么所谓怀旧,而是无时不刻的不再用新操作吐槽着老视角的不便和蹩脚~
麻烦论点集中点,OK?
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