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楼主: 战区观察猿

[花边趣闻] NaughtyDog招新!新次世代揭开序幕

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发表于 2012-1-21 14:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
以前一个组的时候都能两年一作,现在两个组了,能一年一作吗

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-1-21 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
了解一下…………

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发表于 2012-1-21 15:09  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉LZ可能理解错了。。顽皮狗是想招聘一名资深角色制作人员。所谓的百万级别渲染模型是指在该美术师必须能够在Zbrush这个软件中进行百万级模型雕刻。然后是用雕刻完的模型进行normal map渲染。给予万级别模型上用以达到百万级的效果。
其实招聘里面写的很清楚是渲染模型,非即时演算模型。渲染normalmap的模型只要你的水平达到了上千万级都没问题,因为它只是为一张normalmap或一张Occ或置换map而来,它是不会参与即时演算的。所以但从这招聘信息中还无法看到下个时代的倪端。。

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发表于 2012-1-21 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
million poly game应该只是同屏显示百万面数的游戏,而不是一个角色上百万
一般一个角色几万,加上场景,特效等,一共上百万的面数
然后将高细分级别的模型用做渲染CG

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发表于 2012-1-21 15:31  ·  河南 | 显示全部楼层
新主机啊。。。赶紧的吧。。。。。。

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发表于 2012-1-21 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
百万面数,仔细想想,可怕极了

审判者

坏路飞

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发表于 2012-1-21 17:44  ·  广西 | 显示全部楼层
支持顽皮狗~~哟嚯嚯嚯~
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发表于 2012-1-21 17:44  ·  江西 | 显示全部楼层
ps4 要来了。。。。。。。

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发表于 2012-1-21 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
继续等吧                  

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发表于 2012-1-21 18:07  ·  山东 | 显示全部楼层
百万...多边形吧?我好奇二姐PC上最高效的话人物模型能达到多少
之前看过一张貌似虚幻4的人物脸部模型,基本跟真人难以区分了,可能跟部分CG已经差不多了,话说PS3时代的实际演算基本在各个方法都超过了PS2的CG了啊
如果下世代的实机也能有而今CG的水平,画面本身质方面就真达到瓶颈了啊,不过考虑到锯齿,帧数,分辨率,视野,同屏物体数量,3D这些...压力不小
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