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日式动作游戏是核心还是恶心?

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 楼主| 发表于 2012-1-21 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
           本人82年人,自小学二年级接触任天堂主机以来一直无法自拔,虽然目前已经玩得很少了,但还是很喜欢游戏论坛。
      日本的动作类游戏可以说是全球最难的游戏,从超级马里奥开始,就一直在蹂躏着广大玩家的反应神经。
      当年我们对《Rock man》,《魔界村》,《恶魔城》之流动作游戏乐此不疲,大概是因为卡带比较贵吧,一台主机+一盘卡带是大部分骚年的标配,即使有同学可以换卡,但一个游戏玩到六年级都是很正常的事啊,在这种情况下,我们才如愚公移山般打通了这些游戏。
      但最近感觉游戏世界悄然变化,美国人正在逐渐追赶日本人在游戏软件开发上的脚步,其凭借的是先进的技术和不同的理念。先进技术自不必说,虚幻3引擎的游戏画面轻松超越日本大部分厂商,目前仅卡普空可以追得上画面技术的脚步; 游戏理念上美国游戏更加轻松写意,花钱买了游戏会保证你能通关。FPS游戏已经全部附加自动***技能,自动存盘点几乎每分钟一个,就差让你原地复活,满血满魔了。这种游戏是惬意的,任何骚年都可以热血沸腾地将其穿版。
      再来看看日本的核心动作游戏,拿《忍龙2》和《怪物猎人》举例。首先要说,个人认为《忍龙2》是顶尖的动作游戏,动作—— 一直是日本人的强项,规则严谨,动作流畅的3D格斗游戏仅有日本人做的出来。  忍龙2 主角通过按键组合可以打出令人眼花缭乱的攻击动作,而且每一种武器还不一样!真是对制作人相当佩服!但这个游戏能有几个人穿版呢?几个喽啰就可以把大部分动作苦手折磨地死去活来,然后无奈地弃盘不玩。
     怪物猎人在国内因为PSP的原因大为普及,但这游戏也绝非善类,可能你豪迈地斩杀了白速龙,有惊无险地放到了大怪鸟,但面对电龙,有没有抓狂过? 当然,随着游戏时间的不断提升,你可以用任意一种武器简单地屠戮电龙、红龙、水龙、大螃蟹。但到了上位,游戏容错率大为降低,稍有不慎便是悲剧收场,此时很多人只得求助联机来解决问题。
      这个时期的日式动作游戏相比儿时的动作游戏进步实在太多,那时的动作游戏的难度在于人物动作僵硬,没有跑步动作,洛克人甚至不能蹲。现在的动作游戏难度在于敌人的攻击频率,攻击欲望与攻击手段大幅提高,在这种紧张的战斗中,“核心”玩家会感到快感,但更多的玩家收获的是沮丧。
      降低游戏难度吧,不要和广大玩家作对了,等到“核心“玩家也恶心的时候就晚了

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-1-21 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
消灭零回复。
lz说的有些道理。
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发表于 2012-1-21 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
怪物猎人的销量证明了楼主可笑的逻辑

终结者

审判者≠任天堂

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yaoqi168 发表于 2012-1-21 18:43
怪物猎人的销量证明了楼主可笑的逻辑

楼主的逻辑是MH对于欧美人来说就是狗屎

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-1-21 19:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。。不关心这个。。。。。。。。
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リアルライフヒートー

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发表于 2012-1-21 19:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
难的游戏打出了有成就感

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发表于 2012-1-21 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
进来看看不说话~

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发表于 2012-1-21 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得现在游戏和以前的游戏难点不是相同的地方,这样比稍有不妥。
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 楼主| 发表于 2012-1-21 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
yaoqi168 发表于 2012-1-21 18:43
怪物猎人的销量证明了楼主可笑的逻辑

怪物猎人的销量仅能和 战争机器 持平,500万份左右。和COD:MW系列的四位数不能比啊

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发表于 2012-1-21 20:01  ·  英国 | 显示全部楼层
感觉掌机上的MH已经削减难度了,MHF那才叫难的BT= =
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