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楼主: soviet5656

[讨论] 刚发现一个生化危机6的小改进

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审判者

守住你的笑

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发表于 2012-1-21 22:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
5还没出的时候就说过6一定会改成移动射击,不然肯定被口水淹死。喜欢站桩的举枪后不动继续站桩就可以了

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2012-1-21 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我还是最留恋PS时代的生物危机2       当时特别流行叫生物危机

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发表于 2012-1-21 22:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
一直站桩会腻的··要适当的改进。如果可以移动,那么敌人的攻击欲望,攻击速度,移动速度,敏捷度,AI就要跟着上来,一样可以平衡,从预告片来看,感觉加入了GOW和征服的一些元素进去。感觉还不算很成熟,还有进步的空间,反正时间还早,还可以从玩家的态度,建议里进行更改

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发表于 2012-1-21 23:15  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2012-1-21 23:15 编辑

大期待生化6,老卡不会让人失望的!
当然佣兵要保留哦!

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发表于 2012-1-21 23:32  ·  山东 | 显示全部楼层
blaze99yan 发表于 2012-1-21 21:46
生化5好玩的就是佣兵,站桩以后一枪打出硬直上去用体术加分的佣兵
普通流程顶多30小时所有难度该拿的搜集 ...

我指的是流程设计,BIO5的单人流程跟BIO4都不能比,更别说跟死亡空间比气氛。

真心希望BIO6回归恐怖气氛+精彩的关卡设计,如果BIO正统续作只剩佣兵可玩,那真是悲哀。

P.S:个人感觉BIO5佣兵对于体术依赖过大,其实4代那种设计比较好。

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发表于 2012-1-21 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
都说了BIO6外号BIOGEAR了

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-1-21 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
从视频来看估计6代走的就是纯TPS路线了。。恐怖气氛什么的看来是不会回来了

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发表于 2012-1-22 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这样的变革不好嘛?
要是还是那样的视觉 操作。。我玩不来。说实话
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-1-22 00:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
移动射击.==...FPS啊啊啊

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发表于 2012-1-22 01:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果变成纯TPS就失去生化的意义了。。。
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