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楼主: 量子化压力

对于怪物发怒后比较哭手,求一些应对策略

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圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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 楼主| 发表于 2012-1-27 17:51  ·  四川 | 显示全部楼层
配出过回1,但是未能理解其效果,回1的主要优点在哪呢

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发表于 2012-1-27 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
你用太刀有回和无回打下角龙和月迅,然后就知道…

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发表于 2012-1-27 18:13  ·  澳门 | 显示全部楼层
雷狼犬 发表于 2012-1-27 17:07
其实我挺同情楼主的,以前不会打还可以看视频,哪只怪都是一大堆,可惜现在连视频都少。多打吧!以前也是怪一怒 ...

因為現在沒條件出視頻呀.........

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发表于 2012-1-27 18:34  ·  天津 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2012-1-27 17:51
配出过回1,但是未能理解其效果,回1的主要优点在哪呢

回避时的无敌时间增长

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索 大 好

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发表于 2012-1-27 18:58  ·  澳门 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2012-1-27 17:51
配出过回1,但是未能理解其效果,回1的主要优点在哪呢

科學點說吧,有了迴1所有劃過的攻擊你都可以輕鬆躲掉如甩尾、鐵山靠、炎戈BEAM等等都可以直接在攻擊中滾過,更熟練情況下可以躲咆哮什麼的

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-1-27 19:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2012-1-27 18:58
科學點說吧,有了迴1所有劃過的攻擊你都可以輕鬆躲掉如甩尾、鐵山靠、炎戈BEAM等等都可以直接在攻擊中滾過 ...

看起来确实实用,对二次判定效果很好吧

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索 大 好

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发表于 2012-1-27 19:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2012-1-27 19:01
看起来确实实用,对二次判定效果很好吧

得看二次判定的時間差,如果是龍車>慣性尾(獸龍種)很易被掃到,如果是迅龍的360很易直接躲了尾+身的判定

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-1-27 19:09  ·  四川 | 显示全部楼层
一直生存技能依赖高耳,确实很多时候闪个龙车被挂飞,半血就去了
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-28 12:46  ·  印度 | 显示全部楼层
球一下月迅的打法,太刀老是打不出效率

圣骑士

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 楼主| 发表于 2012-1-28 12:51  ·  四川 | 显示全部楼层
月迅我上次贴吧见过一个碎太11分击杀视频,不过那人确实风骚,打月迅解毒都不吃,全程扛着毒打
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