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α2测试里面几点不太满意的地方……

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 楼主| 发表于 2012-1-28 09:35  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
一是任务的提示不足。刚开始玩的时候跟一日本的机友完全不知道究竟是不是已经做完任务,
两人在地图上面瞎逛了好一会发现啥都没有了而且回城那个东西到处都出现才觉得应该是完了。
希望β的时候在做完任务有明确的提示。

二是大厅动作,为什么不能像PSO那样直接按键而要把指令打到聊天框里面再按回车发送然后才有反应?
聊天框里面整合了太多东西,但要聊天时用起来却一点都不便利,希望β能改进。

三是武器栏太少了点,只有3个,而且区别貌似都不明显,只有图标的区别(有没有写着武器名字我真的没印象),
别说像PSO那样直接看武器的名字来换武器,PSPo系列那样的属性颜色分别也没有。
至少分一下武器属性颜色跟选择武器的时候给个武器名字出来就好了……

大致上就这样……
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发表于 2012-1-28 11:17  ·  河南 | 显示全部楼层
我也问了好几次任务结束了吗?人家说没..继续打=_,=

骑士

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发表于 2012-1-28 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
弄了自动发言的表示任务完了就会自动发言所以问题不大……不过的确是提示不足……
聊天框各种堆一起……动作啊表情啊什么的……
武器栏倒是还好……起码目前用起来还算足够,就是不显示武器属性这点有点……毕竟有些职业要看对应属性输出的
话说自动发言也有要改进的地方……不过这个等今晚再测试完点东西再定论好了

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发表于 2012-1-28 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakaro 于 2012-1-28 14:35 编辑

w玩过一测表示问题不大= =
屏幕会出现很大个COMXXXXXX的咩..那就是咯

不过有时候可能会跟突发事件搞错

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发表于 2012-1-28 14:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
关于任务结束,其实只要出现回船的传送门就表示任务完成了
大厅动作貌似是alt+a~z直接能出动作的

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发表于 2012-1-28 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
还有就是背景音乐会变的= =

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发表于 2012-1-28 23:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
画面搓,妥妥的        

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发表于 2012-1-31 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 swahili 于 2012-1-31 09:41 编辑

interrupt mission的显示和真正任务的完成显示和声音都是不一样的,如果日语英语两者一个没问题应该都没问题。
看不懂或者听不懂的话确实很是问题。
不过interrupt mission出来的时候一般都会有语音提示interrupt mission.code xxx
也就attack element rescue dual collect,几种。听他说完这几个词以后也就知道该干嘛了。而中断任务完成的时候会显示是哪个中断任务完成了。因为出现过同时有几个interrupt mission同时进行的状况,也就是队伍走散了同时激活了不同的interrupt mission。
麻烦的也就是rescue 的话要找人。听到code dual 的话就说明boss出来了
至于完成任务。。。真正的任务完成了会有一个大大的mission complete。。而且背景音乐都变了
细心的人应该都能察觉的
恩。。只要雷管能解决的问题,就都不是问题
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 楼主| 发表于 2012-2-1 00:08  ·  美国 | 显示全部楼层
这个跟语言没有关系,跟我联机的全部都是日本人,刚开始玩的时候任务打完了还是四处乱逛问究竟任务完了没。完成任务本身设计的提示确实不明确。
特别对于新人来说,有突发任务出个BOSS来,打完有时候都以为是任务完结了。
当然,硬要说的话只要习惯就不成问题。不过如果能有更加明确的任务提示绝对是好事。

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发表于 2012-2-1 01:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得没什么不适应啦,中断任务有的时候都会有达成显示。玩RPG这么多年玩过来或多或少都会有点系统钻研的精神吧。也许因为是测试。。所以系统GUIDE本身并不是很完善。但是都是只要细心研究一下都可以马上解决的问题。。这年头我觉得看见个什么东西都要马上叫人来问得也只有动手能力太差的。。新环境新工具的适应能力本身就是一个课题~
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