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这两天越来越多的索饭一厢情愿地YY着PSV可以运行PS2模拟器,甚至把这个当成是PSV扭转目前销量劣势的一招。而支撑他们抱有这种信念的证据就是PSP可以玩PS1游戏,由此类推PSV一定可以玩PS2游戏,完全不顾这里面有什么硬件差别。我也已经无数次在不同的帖子里回复说PSV玩PS2游戏是痴人说梦了,但是几乎没什么效果。今天干脆就单独发帖说一下吧。
首先我们来理解一下为什么PSP可以支持PS1游戏,先来看看两者的处理器
PSP的处理器是 MIPS Technologies,Inc公司的R4000型号,PS1的处理器是 MIPS Technologies,Inc公司的R-3000A型号。是不是觉得两个处理器看上去很相似?恭喜你能独立思考了,这两款处理器是同一家公司的产品,它们的架构大体上是相似的,而从型号 编号上也可以看得出,R4000明显比R3000A性能要更高,也就是我之前在其他帖子里打的一个不算恰当的比方,PSP就相当于一个加强版的PS1,所以PSP玩PS1游戏的时候不是软件模拟的,而是硬件模拟,SONY推出的PS模拟器也相当于是一个基于硬件层面的模拟器,而以PSP的机能硬件模拟PS1毫无压力,不信的话可以在玩PS游戏的时候呼出金手指看一下,CPU频率默认才222MHz。
然后让我们看看PSV和PS2的处理器
PSV的处理器是ARM架构的A9四核处理器,PS2的处理器是当初由SONY和东芝共同研发的一款特殊处理器,包含 Emotion Engine和Graphics Synthesizer两块芯片,基本架构还是MIPS的(所以PS2可以向下兼容PS1游戏)。你能从这两者之间看到哪怕一丝的共同点么?也就是说PSV如果玩PS2游戏的话完全要依靠软件模拟,那么问题来了,以PSV的机能能够软件模拟得了PS2游戏吗?这点我们可以参考一下同是ARM架构的手机处理器。以目前1G频率的ARM双核A9处理器,用PS模拟器玩PS1游戏都不能保证100%流畅,那么你凭什么认为同是ARM而且被降频的四核A9处理器就能模拟比PS1画面强至少十几倍的PS2游戏呢?通过软件模拟和通过硬件模拟完全是两码事,而两者之间的实现难度差距不止十倍。这也就是为什么比PS2处理器强那么多倍的电脑玩PS2模拟器还不流畅的原因。
不要以为SONY是黑科技,硬件上的差距不是SONY能弥补的,更不会因为PS2也是索尼的,PSV也是索尼的,就妄下断言索尼能把不可能变成可能,醒醒吧。
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以下是晚上补充一点内容:
有朋友提到了PSV可以玩PSP游戏,这个我目前确实没办法给出明确解释。因为到目前为止没有一个详细到分析PSV各个芯片功能的拆机文章,我个人推测可能是PSV中另有一个芯片负责支持PSP游戏,就像初版的PS3里内置了PS2处理器芯片来支持PS2游戏一样。但这也只是一个猜测,没有确实的证据,又或者索尼在定制的这个四核A9处理器里加了一点东西,可以硬件支持PSP游戏也有可能。至于说PSV是软件模拟PSP游戏,个人不敢苟同,关于这点倒是有个很简单的方法可以证明,有PSV的朋友可以试一下你的小V玩PSV游戏的续航时间和玩PSP游戏的续航时间,如果玩PSP游戏的续航时间比玩PSV游戏要长,那基本可以断定不存在软件模拟的可能。
另外我从来没说过ARM架构就无法模拟MIPS架构这种话,我前面说的很清楚,只要有足够的机能,ARM架构可以模拟任何其他架构,不管它是x86还是MIPS,但是PSV的机能还不足以达到让它能完全模拟PS2级别的MIPS环境无压力的地步,而且我对PSV能完全模拟PSP级别的MIPS机能也保持怀疑,这个在上面一条里已经说明过。
还有人说我说什么硬件模拟软件模拟一点也不专业,那很抱歉,我确实不是搞芯片开发的专业人士,我这么说只是为了让大多数人能听懂我说的是什么意思。
另一个:
正如大家所知,PSV已经发售,接近PS3的画面效果让人眼花缭乱,但是从很多方面来说PSV是模拟不了PS2游戏的。
1.PS2游戏的大小决定了PSV的悲剧。PS2有很多大作,战神1,2就是代表,高达7,8G的游戏我想在PSV上比较难实现。容量就是很大的问题。
2.按键的不足可能会影响到PSV模拟PS2。PS2手柄有L2和R2,比VITA多出来两个按键,这无形当中影响到PSV的模拟,操作都不齐全,还玩个P啊。
就以上两种情况,都为PSV将来模拟PS2提供了无法抹去的阴影。 |
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