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楼主: heats

基础问题:匠到底有什么用?

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终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2012-2-1 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
见切还看脸了……说是概率这种东西有期待值……但是一场战斗只砍个百十来刀实在是不见得遵循这个概率……你看当初配了见切的霸弓 那是10箭出7箭的概率么……而且你再看痛击 当初那么强就是50%的会心 论期待值也就1.125的程度 但是实际绝非如此吧

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发表于 2012-2-1 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
因为都是概率所以才算期待值 没法算实际啊
假如样本数够多的话最终才会接近期待值吧 确实一场战斗只有百来下的话作为样本是不足够稳定
所以上下浮动会比较大...至于是往上浮动还是往下浮动完全是看脸没错了

可是我觉得只看一场战斗确实如此没错 但是看整个猎人生涯就不止百来下攻击了
10场战斗就是1000次 100场就是10000次
这个攻击次数可以根据玩家的游戏时间无限成长(在有限的生命里)  那么这个会心率算出的会心期待值在你的猎人生涯里到底会浮动很大吗

这个问题每个猎人都有自己的答案啊
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