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楼主: stclair

关于士气想到的~

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 楼主| 发表于 2005-4-13 18:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用chanaling于2005-04-13 18:09发表的:

那样的话就有限制了``有点不自由``


怎么会不自由呢,"不胡乱行动"和"只能按部就班的行动"是2个概念啊.

骑士

随便逛逛

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发表于 2005-4-13 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
修罗下的5星,士气的高低决定成败。士气低时敌人的攻击欲望超高,被8星的亲兵打个5方都红血。。。。谁说士气跟自己无关?

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 楼主| 发表于 2005-4-13 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用司空司命于2005-04-13 18:11发表的:
.......你可以参考一下修罗......比如修罗五丈元或者合肥新城.弱势武将直接冲本阵就跟送死一样.那个时候考虑的就是尽量提高士气,协助己方武将封抛点,最后合围总BOSS.这个乐趣也是很大的.

在修罗5星关,一骑当千的情况是不可能发生的.


恩,这个我知道的,不过这和我说的并不冲突呢,因为一个是提高敌人的强度而增加的难度,一个提高战略性而增加的难度~~要是加在一起不是更有意思吗~

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 楼主| 发表于 2005-4-13 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-04-13 18:15发表的:
修罗下的5星,士气的高低决定成败。士气低时敌人的攻击欲望超高,被8星的亲兵打个5方都红血。。。。谁说士气跟自己无关?


修罗下士气不同时受到相同的攻击少血不同?

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发表于 2005-4-13 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
电脑势气对玩家有影响~敌势力气低了玩家砍起来不就快了?还有!我喜欢我放势气上升是说我放攻上升~然后我放势气下降~是说我放防下降~敌也一样!!那....到后面~攻牛高防牛敌~2放任何人都一刀见血...

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 楼主| 发表于 2005-4-13 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
奇怪,我怎么发了两遍...
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-13 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这个。。提议不错 但要注意一个度的问题 要不然会出现兜兜梭梭不敢前进 还有我方也应该有埋伏这一指令吧 这样战略加强了一些 不过不能太过 要不感觉会出现本末倒置 只想着用陷阱害别人 HOHO
其实早在FC的SLG三国志游戏上面偶就想这样了 可以使用埋伏 伙计什么的 而不单单的是以指令形式出现 后来在三国志7的战斗中终于可以稍微实现一下这个策略 不过还是有些生硬感 如果能更随心些就好了 想电视里一样 以战场不同的战斗变化来安排自己的策略 哪里埋伏 然后派人接应什么的 不过这些 更适合出现在SLG三国中 无双还是主要以动作为主 楼主好啊

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发表于 2005-4-13 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
玩玩修罗难度就知道士气的重要性了

骑士

如月梦幻

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发表于 2005-4-13 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,修罗的士气是有用的,另外,士气对你的武将没用但是对你的部队还是有用的,你自己本身也有一些部队,只是你不可能知道而已,你的军团士气高时经常可以看到在其他地方你的军团消灭敌军的。

骑士

最近又要忙了

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发表于 2005-4-13 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是ACT,如果对你自己也有这么大影响的话爽快感全没了
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