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[业界] KONAMI 2011财年第三季财报:社交游戏大行其道、盈利大幅上涨|家用机份额继续缩

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 楼主| 发表于 2012-2-2 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2012-2-2 14:41 编辑

KONAMI 2011财年第三季(11.04~11.12)财报发表。

销售额 1945亿日元(+3.3%)
营业利益 309亿日元(+86.9%)
当季纯利益 170亿(+77.3%)


电子娱乐事业
销售额 995亿日元(+1.6%)
营业利益 243亿日元(+87.4%)

以《龙之收藏》《战国收藏》《职业棒球梦之9人》等为中心的社交游戏大人气是收入增加的主要原因。家用游戏方面《实况力量职业棒球2011》和《胜利十一人2012》也销售稳定。

整个电子娱乐事业里,家用机游戏份额减到了32.5%为254亿日元,而社交游戏方面翻翻达到265亿日元。当然社交游戏更多是贡献在盈利率上

游戏分地域销售情况
日本 533万
美洲 376万
欧洲 489万
亚洲 23万
合计 1421万

按主机
PS3 33.3%
PSP 21%
Wii 12%
DS 12%
X360 10%
3DS 4%
PC 2%


由于社交游戏为中心的电子娱乐事业收益持续看好,整个财年业绩预期也向上修正,销售额修正为2650亿(+2.7%),营业利益385亿(+92.4%)、纯利益220亿(+70.1%)


数据中可以明显看到的是,在销售额变化不大的情况下盈利却大幅上涨,社交游戏的威力可见一斑。

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QQ截图20120202140534.png
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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2012-2-2 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
看看~~                          
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发表于 2012-2-2 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
不错啊,看来做软件还是可以的!

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发表于 2012-2-2 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
电视游戏业的大危机。。。不是危言耸听了

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发表于 2012-2-2 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本来想用ps系占据半壁江山做标题的,但想想,在社交面前实在不值一提
任天堂现在也矮社交一头

骑士

SS闪电部队在前进

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发表于 2012-2-2 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-2 14:51  ·  广西 | 显示全部楼层
Konami方面的实况足球系列慢慢有些跟不上形势了,加上小岛工作室的家用机新作不出,也就一款《恶魔城:暗影之王》推出,再就是MGS系列高清复刻合集,家用机方面表现疲软也是情理之中呢。希望2012年要多给力啊!

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发表于 2012-2-2 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-2 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
社交游戏当道也正常,不过我觉得传统游戏是不可能被取代的,好比经济形势终究要回归实体一样。

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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-2-2 14:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就剩MGS一个品牌了。。
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