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楼主: gogo798fd

[讨论] FF13-2画面很不错啊,是不是全程即时演算啊?

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发表于 2012-2-2 23:50  ·  山西 | 显示全部楼层
是否是cg 最简单的 看头发

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发表于 2012-2-2 23:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 verycd11 于 2012-2-2 23:51 编辑

我怎么感觉头发不错,人物贴图材质糟糕呢????
可能是我最近老滚5玩多了。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-2-2 23:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
晕,我和你感觉正好相反,头发细看贴图很模糊啊

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-2-3 02:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2012-2-2 21:52
只有少数CG,其他全程即时演算,可惜掉帧的地方比较多。但是值得赞赏的是,就算战斗的时候,特效魔法再多再 ...

那么它到底是掉帧多呢还是掉帧少呢?
该用户已被禁言

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发表于 2012-2-3 02:58  ·  广西 | 显示全部楼层
吹蛇的印度人 发表于 2012-2-3 02:55
那么它到底是掉帧多呢还是掉帧少呢?

有QTE的过场基本都掉帧,但是不是太严重,对于不是ACT的游戏来说
该用户已被禁言

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发表于 2012-2-3 03:03  ·  广西 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-2-2 22:43
同时代同技术条件下的即时演算永远赶不上CG。这句是真理吧?
既然这样,我选CG,反正蓝光容量大

CG不是考验一个游戏公司的技术实力标准,而即时演算是标准之一(用开发机预录的不算)
CG烧钱,而且可以外包

欧美游戏或者说日式动作游戏这个世代已经很少用CG了,要用也就是开头动画用一下

如果你希望看到FF以后只剩下CG,那你就期待SE以后都不提升技术实力吧

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发表于 2012-2-3 03:29  ·  广西 | 显示全部楼层
这个还是注重游戏性好点

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发表于 2012-2-3 09:19  ·  山东 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-2-2 22:43
同时代同技术条件下的即时演算永远赶不上CG。这句是真理吧?
既然这样,我选CG,反正蓝光容量大

问题是不是所有游戏公司都愿意花钱去播片,如果所有游戏的过场都能维持FF13这种高素质CG,自然播片好,而如果播跟游戏画面差不多的CG,我还是喜欢即时,切画面不黑屏,换服装可以表现出来,多爽。

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发表于 2012-2-3 09:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 polo999 于 2012-2-3 09:22 编辑

11L正解
看头发最易分辨是CG还是即时
现今游戏的即时演算.头发飘动还是无法达到以前PS1时期CG头发的效果...(比如 刀魂1.ff8开场CG)

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 楼主| 发表于 2012-2-3 10:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
确实如此,这代主机上头发效果做的让我印象深刻的是生与死四代,有那么种下垂感
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