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[业界] CAPCOM 2011财年第三季财报:主力作品不足大幅减益|今后战略加强社交,大作周期缩短

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终结者

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 楼主| 发表于 2012-2-3 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

capcom 2011财年第三季财报(10.4~10.12)

销售额 502亿日元(-29%)
营业利益 67亿日元(-47.2%)
纯利益 32亿日元(-52.6%)

虽然移动事业社交游戏这块表现出色,但主力家用机游戏不足导致大幅减收减益

家用游戏事业

销售额:317亿日元(-41.3%)
营业利益: 59亿日元(-54.1%)

3DS《怪物猎人3G》100万突破。但总体作品比较少造成减收减益。

移动事业

销售额 40亿日元(+68.2%)
营业利益 13亿日元(+189.1%)

社交游戏《史努比故事》《生化危机逃出生天》等社交游戏表现出色。

成长战略

■ 智能手机社交平台产品增强
・Beeline品牌产品
⇒合计下载数4600万突破
⇒月间活跃用户3个月里增加30%
⇒『Shrek®’s Fairytale Kingdom』配信决定
・CAPCOM品牌产品
⇒『みんなとモンハンカードマスター』(Mobage)を配信予定
(2011年12月末時点)
⇒『モンハン探検記まぼろしの島』(猛汉探险记)(GREE)配信中
⇒『みんなとモンハンカードマスター』(猛汉卡片)(Mobage)配信予定

■ 开发阵容扩充
・系列作品开发周期缩短
⇒『生化危机6』2012年11月(全世界)発売予定
・新品牌树立
⇒『龙之教条』2012年5月(全世界)発売予定


贩卖成绩

3DS 怪物猎人3G 日 120万
PS3 360 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3 日美欧 60万
PS3 360 PC 丧尸围城2 OTR 日美欧 50万


第四季贩卖计划


PS3 360 生化危机浣熊城行动 日美欧 200万
PS3 360 街霸X铁拳 日美欧 200万


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发表于 2012-2-3 11:22  ·  甘肃 | 显示全部楼层
看起来一般。。。。。。。。

终结者

风之领主

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发表于 2012-2-3 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
是要缩短开发周期,不然一年两年都无所作为的话卡婊也受不了~

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发表于 2012-2-3 11:27  ·  天津 | 显示全部楼层
卡普空加油!最近作品还算是诚意满满

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2012-2-3 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
加强社交是什么意思            

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发表于 2012-2-3 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡标啊。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-3 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
营业利纯利益比昨天的KONAMI差太多了
家用机其实2社差不多,社交游戏差太多,还是社交***啊

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发表于 2012-2-3 11:32  ·  广西 | 显示全部楼层
老卡多出些游戏吧,量产才是王道

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-2-3 11:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
所以生化6这么快就面世了?真的如同他们所言真的是从生化5于09年3月发售后就进入企划了一直秘密开发了两年之久,还是说只是单纯的缩短开发周期的结果?
希望保证质量吧~

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发表于 2012-2-3 11:36  ·  美国 | 显示全部楼层
第四季贩卖计划

PS3 360 生化危机浣熊城行动 日美欧 200万
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这个计划算高算低?
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