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楼主: 战区观察猿

《The Last of Us | 最后生还者》发售前信息汇总

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发表于 2011-12-14 16:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
额期待啊,额十分期待啊。

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发表于 2011-12-14 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
一看是僵尸就没有兴趣了。

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2011-12-15 00:40  ·  河北 | 显示全部楼层
比起生化的病毒概念,这真菌也是很真实的……

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发表于 2011-12-15 08:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
看起来很强大啊~
字数!

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发表于 2011-12-15 12:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
留个名!!!无条件支持顽皮狗和SONY!!!必首发!!!

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发表于 2011-12-16 18:12  ·  未知 | 显示全部楼层
扬长避短,聪明的顽皮狗,就看如何玩儿转僵尸题材了。。。。。

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发表于 2011-12-16 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果是神海向的、
坚决支持、

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发表于 2012-1-5 14:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏必须留一楼。

圣骑士

呆哦妹快!

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发表于 2012-1-5 15:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
2012年晚期-2013年早期上市
最不喜欢等了

版主

微博@高兴Gskyace

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 楼主| 发表于 2012-2-5 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层

Naughty Dog 《the Last of Us》GI杂志3月封面专题故事(Ver 2.0 2月9日新画面x7)

本帖最后由 战区观察猿 于 2012-2-9 06:48 编辑


译者

所属

自翻禁转,谢谢支持。


THE LAST OF US

A LONG ROAD AHEAD

名称
the Last of Us

平台
PlayStation 3

开发
Naughty Dog

发行
SCE WWS

发售
2012年晚期



        回到去年12月的早期,一款全新的神秘PlayStation 3独占游戏预告出现在网络上。一个隐晦的预告以动荡的镜头展现了燃烧着的车辆,检疫隔离区,头戴防毒面具奔走的家庭,以及***。叙述者站在一个荒芜的未来哀悼者过往的生活。而我们发现了游戏的名字《the Last of Us》,但没有人知道是谁制作了这款游戏(A9VG世界独家优先揭晓:Naughty Dog负责新作《the Last of Us》)。同时,另一端相关的视频拍摄了一只行动异态的蚂蚁,随后在它的头部生长除了某类生物。
        


        玩家们很快将这段视频牵连到一档***的电视节目,《Planet Earth|行星地球》中描述虫草的一段资料。在这段骇人的视频中,这类寄生植物强迫蚂蚁爬到一定的高度后杀死它,并在它的尸体上成长。然后再释放出孢子感染其他蚂蚁。其实有许多不同种类的针对昆虫的虫草类植物存在,且各自针对一些种类的虫类。但这与《the Last of Us》有什么关系?我们在十几天后的Spike TV 电玩游戏大奖上播映的第一段预告中揭晓了答案。



        据我们所知,某一类虫草寄生在了人类身上,并引起了人类社会的世界末日。受到感染的人类的唯一功能就是去感染其他人类,而我们的主角Joel和他年轻的伙伴,Ellie都深知这一点。当他们在废品中寻找补给时,一群感染者们的突然出现迫使他们刺伤并枪杀了一只感染者后,获得足够时间让他们全身而退。



        预告看起来十分精彩,经典的Naughty Dog标志在玩家们先入疯狂前出现在眼前。《UNCHARTED|神秘海域》,《Jak and Daxter|捷克与达科斯特》,《Crash Bandicoot|古惑狼》的创造者Naughty Dog在业界只有屈指可数的开发商可以匹敌。这也是为什么我们迫切寻找机会探访位于Santa Monica工作室,查看游戏的第一段游戏实际演示,深入到《the Last of Us》的故事背景及人物,还有听听Naughty Dog曾经离在PS3上制作《Jak and Daxter》的点子有多近。
        《the Last of Us》的故事起自Boston隔离区...
午间驾驶

       在一个充满阳光的午间,驾驶着战利品的卡车轰鸣驶入一个看似平静的市区。一首西部乡村经典乐曲从扬声器中悠扬高鸣,然而这却不是从广播传来的歌声。空旷的街道的尽头却停满了升满铁锈的弃车,拥堵中倒有一条小路可供通行。
       “好吧,太棒了,”Joel抱怨着自己把卡车开至死路。
       “那现在怎么办?”他的年轻同行伴侣,Ellie问道。
       Joel环顾四周,简单地考虑着退回原路。“去它的,”他骂着掉头。
       但不过一会儿,一个男子捂着肚子蹒跚的走到车前呼救。Joel见到此景便踩下刹车。
       “小心点!我的天啊。我们要不要去帮他?”Ellie 问到。
       “把你的安全带系上,Ellie。”
       “那这男人怎么办?”
       “他根本都没有受伤,”Joel回答着的同时踩下油门。
       街上的男子瞬间站直掏出一把枪,并在卡车从他头上碾过之前一枪射穿了挡风玻璃。而此时他的同伙也急速出现。在她们驶过街道时,一个登上卡车副驾驶侧的人一拳将Ellie边上击碎,玻璃碎渣散落在车内。而此时的卡车虽然摇摇摆摆,但也并未失速。
        貌似他们本可以逃脱,直到一辆城市公交侧撞入卡车,使得他们冲入一个废弃的店面。补给品全都掉落在后墙边,留下了Joel和Ellie在座位上眩晕着。
        “我还好,我还好,”Ellie喘息着说
        “那就出来。快,”Joel答



        突然,拾荒者们破门而入,并把他俩拉开。Joel眼看着Ellie在他面前尖叫,挣扎着被带走,直到Joel的头狠狠地被敲在卡车仪表盘上。他猛然冲出并推开补给品堆成的障碍物,到了商店的另一边。待他回过神来的同时,一个攻击者突然将他推到一个仅剩一片8英尺大小的玻璃碎矗立着的古老窗框上。Joel挣扎着抵抗,而此时他的颈部则紧贴着尖锐的玻璃碎片。Ellie则在背后不断的尖叫。
杀戮

        Joel和Ellie已经成功到达了Pittsburgh,但如果此时不抗击那些拾荒者,那么这将是他们旅途的终点。Joel肘击了袭击他的敌人,掀桌并将对方击倒早玻璃碎片上。当袭击者试图起身时,从喉管涌出的血液喷溅而出。



        在附近,Ellie死死咬了按住她的男人一口,却被一掌扇倒在地。她与他缠斗着,试图逃离,而此时Joel冲了过来一脚蹬在了他的头上。而他却还要勉强站起,知道被Joel再一次一拳击倒。
        “***,他们吃错什么了?”Ellie咆哮到。
        “歇一口气,我们要逃了,”Joel说。
        “当心!”
        当更多拾荒者们进入了店铺,Joel和Ellie分头找到掩体。“他在柜台后面,”一个人呼喊道



        Joel在黑暗中掏出了***。在屋子里唯一的光源便是窗外撒入的阳光。只能看到对方黑暗的轮廓小心翼翼缓慢接近他们。这时Joel突然串起开枪射倒一人。他匍匐前进到一个新地点并试图向另一个目标射击,但他却没有了子弹,按动扳机的空膛声响彻整个空间。
        听闻这声响,敌人嘲弄折Joel并向他的位置步步紧逼。Joel没有子弹也就没了武器。这处境十分糟糕。
        “嘿,看!”Ellie向对方脸上扔去砖块后叫着。晕旋着的敌人咒骂着,但这已经足够让Joel翻出柜台直接击倒他。



        “背后!”她警告着。但太晚了,另一个人拿着2x4木条挥在了Joel的背上。



        他迅速躲避了第二击并空手夺走他的武器。Joel将其击倒在地后,刚将木棒举过他的头顶。那男人哀求着原谅,但Joel毫不犹豫的对准他的头骨敲击下来。
        “在公车后面,”Ellie说到。更多人攀过瓦砾追逐她们。
        “天啊。跑,”Joel命令。她们同时从商店一侧潜出。Joel看了下背后,残余的拾荒者们仍在搜寻这充满血迹的现场。
        “上帝啊,”其中一个人低语。“大家当心。这人有点儿能耐!”随后他离开了,然而Joel在角落处又看到一人。他潜伏过去并让他窒息了。



        “嘿,你找到什么了?”一个人在远处喊着。Joel和Ellie在人接近他们之前偷偷转移,而留下了那具尸体被敌人发现。
        “喔,不。嘿,他们在这里。他们仍然在这里!”敌人喊着,Joel捡起砖头扔向他。在敌人还晕乎的时候他用那根木棍干掉了他。在搜索尸体时,他发现了一些子弹,并装入***瞄准一个只拿着铁管子的敌人。
        “啊,倒霉,”那人看到***后念叨着回头跑去。
        Joel紧跟着他,小心的爬过过道,举起枪却没有敌影。只有Joel的脚步声和紧凑的呼吸声。突然,那人从背后尖叫的向他攻来,但Joel转身直接回头开枪。
        “好了,我觉得这应该是他们里最后一人。你还好么?”Joel问到。
        “嗯,我猜是的,”Ellie回答。
        “好吧,因为我们必须从这鬼地方逃出去。”
        Ellie一般都尽量置身于麻烦之外,因为Joel不能无时无刻地保护她。
逃脱

        Joel盯着那辆之前挡路的公交车。“从这条路我们肯定走不回去,你找到什么了么?”他问
        “还没有,”Ellie回答。他们在街上四处溜达寻找可能的出炉。一个关闭着的车库似乎很有希望。“嘿,或许我们可以从这儿走。”



        “好吧,让我看看我能不能进去,”Joel说着把铁门抬高了十几英尺。“进去。看看你能不能找到支撑物把门撑开。”
        Ellie迅速滑步穿过。在她搜索内部的时候只能看得见她的脚。她停止了搜索。“唔,有一些十分糟糕的东西在这儿”她警告说。
        “Ellie!”
        “好吧,”Ellie突然摆脱之前的犹豫而说着,并找出了门链来拉住门“好了,走。”
        Joel穿入后转身拉住门链,慢慢放下大门为的就是不惊扰任何人。当他终于看到屋子里面是,发现许多尸体,大堆的衣服,鞋子,还有一些补给物品。很显然这个匪团诱使了所有高速公路上的交通进入这一个埋伏点,把任何一个驶入的人都杀了后夺取所有他们的物品。
        “去他的猎人们。看,这可能是我们,”Joel警觉地说道。
        “老兄,那是很多最后没有成功的人,”Ellie思索着回答。
        “我知道我们本该让那该死的卡车调头的。”
        “我们活下来了。”
        “差一点。好了,让我们离开这儿。”
        两人从附近楼梯上楼。
        “你怎么知道的?”Ellie问。
        “什么?”
        “那个埋伏。”
        “我曾经为两边做事。”
        “啊。”
        他们到达了猎人们生活的地方,打开锁后看到大量补给品,还有满地床垫。
        “所以,呃,杀了很多无辜的人?”Ellie挖苦着。
        “只管搜索这片地方。”
        “我会把这理解成肯定的回答。”
        “随便你怎么理解。”



        他们都花了一些时间搜索这块地方。
        “脏衣服,脏衣服,啊,更多的子弹,”Ellie兴奋的宣布。
        “好。谢谢你,”Joel言不由衷回复着移动到室外。
        “噢,天啊,”Ellie说。
        “来吧,你不用这样。”
        “我见过更糟糕的。”
        “那就好吧。”



        Joel瞭望着地平线,翠绿的植物覆盖着城市的建筑。树木从道路迸发出来后随意生长,灌木丛则夹杂在这片海水里,更多充斥着的的废弃的汽车。


        “好,那儿就是桥。我们从那儿出去,”他说,但是Ellie已经爬下去了。“Ellie,慢点,等我。”
        “什么?我就在这儿。”
        “你让我先走如何?然后把你的声音压低就好。”
        “好吧,”她嘲讽的用壮汉低沉的语气回答,



        他们缓缓地从车海中穿过,并注意到所有车上都有弹孔,而里面则藏着已经死去很久的尸体。这些都指向了一处大门已经被拆卸的隔离区。熟习的隔离墙隐约出现在眼前。



        “这里发生了什么?也是你的猎人朋友们做的?”Ellie问到。
        “好问题,答案自然是不,我的钱压在军方。”
        “为什么他们杀掉所有人?”
        “不能让所有人进去。”
        “所以就杀了他们。”
        “死人不会受到感染。牺牲少数,拯救多数。”
        “这真是荒唐。”
        “对。”



        当车辆间距更加接近,Joel和Ellie开始在屋顶和汽车上行走。
        “你知道,除了所有恐怖的事情,这地方实际上有点儿美丽。”
        “好吧,一旦我们走出了这个城市,我会停下来问问玫瑰花儿的。”
        突然靠近大门附近的一群乌鸦飞起。



        “躲起来,”Joel细语。他们都在一辆车的后备箱后躲着。
        “什么,那是什么?”
        “闭嘴。”
        一阵明亮的警笛声响起。两个模糊的人形阴影爬上了车辆,而Demo则落幕了。
坐标0起点

        当他们在2009年秋季圆满完成《UNCHARTED2:Among Thieves|神秘海域2:盗亦有道》后,Naughty Dog发生了重要的变革。开发组不断收到来自Sony集团SCE WWS内部,及外部的工作室联系,请求授权《UNCHARTED》引擎。大家可能都已经注意到,没有任何一个请求得到肯定答复。“这套引擎的开发初衷并不包括脱离Naughty Dog而运作”,Naughty Dog总裁之一 Evan Wells谈到。“所以唯一促使引擎不断进化的动力便是第二支团队的运作。”
        Evan Wells在谈及这次在Naughty Dog工作室历史上史无前例的扩张时还谈及了一个重要理由,那便是工作室拥有大批天才,而他不想由于猎头或瓶颈而损失任何一位。“所以,在Naughty Dog的许多人,诸如环境设计师或环境建模师或动画设计师可以在其他任何一家公司成为领导或是总监,”Wells说。“他们确实是其技艺上的大师,并在这儿发挥才能,所以我们想要给他们机会成长。”
        Evan Wells和另一位总裁Christophe Balestra决定穿件两个完全独立的团队,这样大家可以完全针对一个项目,而不是前顾后盼。他们让Bruce Straley成为新游戏的导演,而他之前在Naughty Dog参与指导过《Crash Team Racing》一直到《UNCHARTED2:Among Thieves》的制作。而新任命的创意总监Neil Druckmann,则是从《Jak X:Combat RACING》中设计菜单开始,而最近的功绩则是《UNCHARTED2:Among Thieves》的领衔设计师。   
另类末世

        《the Last of Us》团队很好的注意到了许多对于末世及僵尸游戏的描述。和“这类游戏确实有前车之鉴。我们也看过很多经典的僵尸射击游戏,沉重的灰暗世界,”游戏总监Bruce Straley谈到。“这不是Naughty Dog。不是我们的风格。它必须十分魅力。它一定要给你一种神秘感并让你想要一探究竟。”视觉上,团队从摄影技术中广受欢迎的“Ruin Porn”手法中获得灵感,任由野生自然遍及了破败的城市建筑。这也让他们在创造人类文明破灭后的遗迹的同时,也能够兼顾葱翠茂盛的绿色草木锁营造的神秘感,而又不会让整个环境混乱。
        Naughty Dog并不像故意回避***,但也不会在《the Last of Us》中让***成为卖点。
线上元素?

        故事发生在充斥着不同人类阵营盘踞着的城市群中,并不难想象在《the Last of Us》的多人联机游戏的样子。尽管Naughty Dog还没有准备讨论一些具体细节,但游戏总监Bruce Straley至少承认了线上元素的存在。“我们将会有一些线上元素,我们仍然在考虑许多电子,可还并没有对任何一个做出定论,深入探讨。但我们确实知道它将十分惊人。”
续作潜质

        当你了解Naughty Dog的历程便会发现制作组一般不会开始一个新系列,除非它有足够多的空间以备未来的发展。换句话说,其实也很难想象《the Last of Us》的灵感电影《The Road|末日危途》和《No Country for Old Men|老无所依》的续作走向。“我们在一个时间段内只考虑一个游戏”,再次由游戏导演Bruce Straley重申。“故事是独立完备的。”创意总监Neil Druckmann补充说。“我们不会在悬崖勒马。游戏旅途的结束,便是故事的结束。”
回归《Jak and Daxter》?

        当Naughty Dog选择建立第二个制作组时,它同样需要一个新的游戏点子。其中最早期的一个可能的方向便是在PS3平台上制作《Jak and Daxter》续作。Evan Wells则向我们解释了原由经过。
       “我们在交流会上的玩家提问环节谈过这个问题,什么时候有下一作《Jak and Daxter》?我不知道这个答案是会让他们高兴还是伤心,但是我们确实十分深刻的研究过这个想法。一些我们早期谈过的话,让我们回顾并将从《UNCHARTED》系列中获得的经验运用在《Jak and Daxter》上。因为《Jak and Daxter》也是距离我们最亲近的系列之一,而且,老实说,我们以他为荣。”
        “我们开始探究这个想法,寻找我们可以进化这款游戏的方式。运用我们从《UNCHARTED》系列中不断追求所学习到的优秀叙事技巧,以及最前沿的科技让我们能够渲染一个更加真实的画面风格。但这些所有的点子都开始让我们觉得离开我们想要的《Jak and Daxter》太遥远了。即使想要给系列爱好者们《Jak and Daxter》的续作,但仍然感到会与玩家心中的《Jak and Daxter》相去甚远。我们会最终因此限制了方向,因为Naughty Dog有这份热情,但是同时却不能创造一个爱好者们喜爱的游戏。我们意识到如果我们这样做会给所有人带来伤害。所以在目前讨论已经进展到一个新的方向。”
        “只是现在不是时候。永不言不,这也可能发生。Naughty Dog拥有一个悠久的历史,且我觉得它也将有长远的未来,所以说我们不会回头这句话有点疯狂。当然目前我们手头拥有《the Last of Us》新款作品需要绝对的全力支持。但我觉得有一些可能《UNCHARTED》团队或许会想要接手制作《Jak and Daxter》。但这事儿仍然没有定论,我个人觉得也不觉得会发生,因为我们在《the Last of Us》团队遇到的困扰,同样也会困扰《UNCHARTED》团队。”
这幅概念画很好的表达了城市外围的野生生活。
老无所依

        在《No Country for Old Men|老无所依》上映之前,一些Naughty Dog团队成员参与了优先影映会。“这部电影包含的心灵冲击实在是太有启发了,”Straley回忆道。他们不能停止思考通过片中那些细微之处,Coen兄弟如何达到如此的紧张气氛。电影也拥有非常稀少的音乐,甚至有时候很长时间内都没有对话。取而替带的,Coen兄弟利用背景噪音,急促的呼吸,以及震耳的枪声。在《the Last of Us》中战斗部分的灵感得益于Anton Chigurh与Llewelyn Moss的枪战,希望能够制作出极尽的紧张氛围来取代之前一刻不停的刺激动作场面。
        伴随着简约零星的音效设计,现实***则是关键。有限的资源意味着Joel并不会带着机枪四处扫射。在这个世界,仅仅一发***子弹也是致命的。这样的致命性也同样影响到了敌人的选择。当Joel掏出一把枪杀死一个敌人后,其他人会试图躲藏起来或者掩护他的位置。如果他们看到Joel只有一个棍棒或者刀具,那么她们就会上前迎战。Naughty Dog称这个AI系统为“实力平衡”,当敌人或Joel任何一方占取上风,它持续并动态的使敌人适应格局。
        “我们不确定为什么它是如此运作的,我指这个反应机制背后的心理学。当我们越发人性化他们,他们变得就更加可怕,”Druckmann说。团队希望在高级AI之外再通过增加感情及个性元素来完成这个AI系统。他们会因为一个朋友死了很愤怒,他们会互相警告,并且他们会在失去优势时惊慌不已。
        最好是避免正面对抗,紧张感是把双刃剑。会使得事情更加困难,你不能只是躲藏着等待你的健康恢复。这意味着你需要使用急救医疗包来治疗创伤,并预估好足够的时间来完成医治。



        玩家将控制Joel,然而Ellie是AI控制的人物。Naughty Dog选择拒绝合作的游戏模式,同时他们保证Ellie将成为十分可靠的同伴,不会碍事。“我们知道如果遇到的事情是一个逃亡任务,你会憎恨它,”Druckmann说“对于我们来说简单的就是每次遇到战斗,她就躲到某处,然后在战斗结束后再回来。然而我们给了自己一个挑战,如何把她融入到战斗空间成为其中一部分?”
        在Demo中,她很棒的分散了敌人的注意力,躲在了他们的视野之外,当Joel有难时出现帮他解除危机。Ellie的一些技能设置会因为一些未公布的方式不断扩展(注意她在封面中背着一支枪)。只要玩家不是故意将她的位置暴露给敌人,或者当她明显有难的时候不去帮助他,那就不应该担心会因此跳出“Game Over”。
        “《UNCHARTED2》中的火车就是那种一旦我们说要去做,便花费了整个2年的制作周期开发他。”Straley说。“这也是我们对待我们AI的态度。这对于这些角色十分重要,让他们更加只能,并与玩家正确互动。”
幕后故事

        在《the Last of Us》DEMO中我们注意到一些有趣的元素,当然最终游戏的许多重要部分还没有加入。例如,平台和解密部分并没有很多展现。“利用Joel和Ellie各自独特的能力来解决立体空间的谜题是解密的关键,”Druckmann解释道。两者都可以做对方所不能做的事情,而他们必须共同努力才能前行。但其中一点确定的是,他们中没有一个会表现的想动作武打巨星一样爬上跳下,如同《UNCHARTED》的Nathan Drake一样。所有动作都会和游戏风格保持同步,现实的感觉。
        在现实的世界中,我们并没有看到任何如同与高中一样被细菌感染的人类。“我们现在展示人类对手更多的原因是因为这才是游戏关注的焦点,”Wells说。“你将会面对更多的人类,比感染者更多。”
        不同的人类组织有着不同的目标。并不是所有人都是猎杀者。一些甚至会因为你对他们有益而一路上帮助你。和《UNCHARTED》游戏一样,Joel和Ellie同样是更多的角色的一部分,还包括许多友人和敌人,会在他们行经的旅途中穿插。而他们的冒险不只是穿越城市,还有郊区和野生地带。



        “你可以发现一些我们愿意说的和不愿说的,”Druckmann解释。“就好似人们不愿说的其实是最重要的。我们目前想要在第一预告片中展现感染者,所以她们就一点都不神秘了。如同说,让我们把感染者这件事抛开,因为这不是关于他的。这是关于这些人物是谁,他们曾经的故事,为什么他们在一起,为什么他们要离开隔离区。这些事情对于我们而言,比这个病毒是怎么传播开的,谁是幕后黑手更加有趣。我以前看过这样的,但我还没有看过在游戏中如此强调人性关系。”
3A级演出

      在《the Last of Us》中,Naughty Dog运用了与《UNCHARTED》系列中同样的动作捕捉技术流程。演员Tory Baker(Joel)和Asheley Johnson(Ellie)在Sony影业的Mo-cap摄影棚中表演,声音及动作都同时录制一遍去得最自然的表现,并为即兴表演留下空间。和往常一样,所有的面部表情动画由美工完成。



        Baker曾参与了诸多游戏,在《Fianl Fantasy XII|最终幻想 XIII》中的Snow,《Saints Row:The Third|侠盗圣徒 3》,以及《Batman:Arkham City|蝙蝠侠:Arkham城》中的Two-Face及Robin。在2012年内,他也将作为Booker DeWitt出演《BioShock:Infinite|生化奇兵:无限》。Johnson则有更多的好莱坞和电视演绎背景,在最近的《The Help|帮助》和AMC剧集《The Killing|***》中登场,而经典情景喜剧的爱好者则会一眼认出她便是曾经《Growing Pains|成长的烦恼》中的小女儿Chrissy Seaver。
一位获得奥斯卡的作曲家

        当Naughty Dog四处搜寻合适的作曲家来与Sony Music签约时,有人提到了许多人喜欢听由Gustavo Santaolalla编曲的电影《Motorcycle Diaries|摩托日记》,当他们调查他的背景资料,发现他曾在06年因《Brokeback Mountain|断背山》获得奥斯卡最佳作曲奖,并继续在07年再凭《Babel|通天塔》连冠。
        当Santaolalla来到Naughty Dog总部,观看《the Last of Us》第一部预告的早期坂本,并获知了大致故事情节后,他的第一句话是“我想要参与这个项目,无论如何,我想为他编曲。”创意总监Neil Druckmann回忆道。
        Santaolalla已经谱写好了一打乐章,而其中一条可以再第一预告中聆听。作为整体极简派的音效设计中的一部分,音乐是十分微妙的,但作曲家Santaolalla已经完全证明了他可以仅利用少量乐器便可调动起情感共鸣。   
        当Naughty Dog从内部及外部调动人员组成新团队时,一个大问题隐约浮现。他们会做出什么样的游戏?当许多不同的设想浮出水面,包括全新的《Jak and Daxter》系列新作,然而团队最终决定选择新作品来让他们可以为所欲为发挥创意。
        Straley和Druckmann回顾了他们的所有作品,视线停留在了《UNCHARTED 2:Among Thieves》中Nathan DRAKE
在喜马拉雅与Tenzin相遇的篇章。这个男人,并不会说Drake的预言,然而在暴风雪中救其于危难,医治,指导他穿越危险的山东,帮助他从雪怪中逃脱,并一路与他并肩作战,从敌人手中保护他的村庄。他们在短时间内建立起了深厚的友谊。
        “我们自己选择了这个挑战。如果让你用整篇游戏来与某人建立一段情感,而非一两段篇章,”Druckmann说。“这便成为了我们创造《the Last of Us》的灵感之一。”
        当选择人物时,他们挑选了他们最爱的电影,诸如《Road to Perdition|非法正义》以及Coen兄弟最近的《True Grit|真实的勇气》。“你有这些***的,男性角色,而这些人物他们有些黑暗,甚至基本上内心已死,”Druckmann谈到。“当他们偶遇这些孩子们,其实是天赐他们一次救赎的机会,这些人心中仍保有一些良知。然而对孩子来说,则是一个成长的故事。这个带着他们出外同行的成年人在一定程度上腐蚀着她们,但在另一方面也教授了他们独立。这两类人物互补并完整。”
        Joel和Ellie之间的关系则是《the Last of Us》的核心所在。当这段关系处在寄生爆发后20年,人类世界苟且偷生下的Boston,一段艰难的开始便也是意料之内。Ellie作为一个14岁的孤儿,从未见过旧世界,或者任何她14年一直所处的,这片由瞭望塔和混凝土墙包围着的军事安全隔离区外的任何景象。她痴迷于来自我们旧世界的遗产,比如说书籍和音乐,并因此在她寄宿的孤儿院屡次遭遇麻烦。Joel则是在他40岁的中后期,并经历了许多磨难才得意生存下来。然而他现在以穿越***药品和武器并贩售到隔离区内的黑市为生。



        在这片荒凉的围城内散布为跟踪感染情况而设置的关卡及常规体检。如果你有所抵抗,那等待的便只有即刻处刑。感染的孢子可以通过空气散布,但它需要一个密集封闭的空间来感染传播。至少人们可以享受日光和新鲜空气,不用总是一直带着防毒面具。
        Joel作为一位有手段搞到顾客所需物资的人名声在外,便被雇来帮助Ellie为不明原因帮她溜出隔离区。他答应了这个请求,帮助Ellie离开这个让他觉得心情愉快的的地方。但事情的发展却意外的出现危机,她们最后被军方发现。Joel的第一反应是抛弃这个小女孩儿逃走,但他曾答应过他一个朋友的临终遗言,希望他能保证让这个小女孩护送她到一个安全的地方。当附近的安全天堂化为虚影,他俩便向西部行进横穿美国,在这个末世浩劫展开旅途。

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