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【意见】关于这代刀魂

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 楼主| 发表于 2012-2-8 23:38  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
这代刀魂变化比较大,主要是人物变化了,我是从se开始玩的,之前看到很多朋友说这代如何如何不好,说什么誓死不玩,让我对这作不太有信心,经过这几天的游戏,发现作为一款格斗游戏本座其实并不像是网友说的,我觉得做的很不错,很棒。
画面:感觉比起四代没有什么太大的提高,不过减少了4代那种人物和背景分离的感觉,场景也更多变,背景虽然不如4唯美,不过也不像4如同一幅画一样。
人物:这次抱怨最多的我想就是这个问题,人物大换血,减少了很多大r角色,加入了很多新鲜血液,对于新人物看到有很多人说什么垃圾的,我觉得这次做的还是很不错的,每个新人物都很有特色,姐弟里,弟弟的一般形态是操作风格与索菲相似,但是动作都是重新制作,新鲜感很好,而第二形态与拔刀女一样,基本上是强调just输入的高手向人物,在不打乱现有剧情上延续了拔刀女的流派风格。弱气女两种形态一个是偏索菲,一个是偏卡桑,人气不知道怎么样,用起来感觉不错。而狼男是以往没遇过的角色设定,替身系统很有创意,攻击力强悍,比较霸道。刺客用起来更是爽,远近都有不错的招式。占卜女还没有练过,就不说了,总之我觉得人物设定上的改变,肯定会让部分老玩家不爽,但是我觉得我跟希望玩到新的人物,新的感觉,而且这次加入的男性角色增多,女性角色胸部明显变小看的出来这次刀魂5不是为了用擦边球来增加噱头,而是真的想做一款格斗游戏,就像生或死5一样,第一个演示没有演示ruyao,而是用两个人气男主角作为演示。当然这次增加了新人物,可是老人物的很多招式被取消比较可惜,比如御剑的拔刀没了,如果改良了我觉得更好。
系统:这次系统变化大,取消了弹刀系统,加入了CE和BE,我觉得比起4代的必杀要更好,4代的必杀发动会转换场景,失真,而且使用度并不是很高,算是一种象征意义,而这作的CE和BE相当的实用,能单独暴血,也能连在连续技里,还能打时差,很多人说打时差是一大败笔,我倒觉得这是一种翻盘的手段,就像是tk里的复仇系统,能量并不是很容易积攒,而且对技术很有要求。这作比较强调侧移,很多连续技起手都是侧移技,而且由于没有了弹刀,更加重视GI了,我用的这几个几乎都有GI,攻击力不一样,但是都可以作为一种反击手段,取代了弹刀在对战中的作用,而对战起来了感觉是相当爽的,对反应和招式熟练都有要求,爽快但是又很有乐趣,我觉得作为格斗游戏刀魂5不是退步是进步,单人模式的退化是为了让玩家体验对战的乐趣,格斗游戏毕竟是对战为主,光是玩单人模式确实不会是格斗游戏的初衷,tk和sf我也都在玩,我基本上很少玩单人模式,都是在练习连续技和熟悉招式性能,以及在实战***连续技的稳定性,玩的最疯的时候TK连续4个小时在联系人物的连续技和各种对战,也是很爽的事情。
关于RY:其实像yy的一样可以玩的很爽,我看了一下对比图,这代对身体的制作更加精细,可以更好的yy,服装出的慢点,不过也难不倒像yy的人。

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发表于 2012-2-8 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
线上模式做的好没话说 但是把线下弄湿弄成草稿狗血剧情和照搬PSP版的东西就是对玩家的不负责态度 太偷工减料了!

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 楼主| 发表于 2012-2-8 23:52  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,同意,确实是诚意不够,而且对于剑圣,伪索菲还有kilik的做法我很不爽,剑圣其实可以不做木头人,主打黄星京的格斗风格,老黄其实很有人气,而且,这代没有了棒子刀男,正好可以加入,还可以有自己的CE和BE,这样不仅让老玩家稍微释怀点,还显得很有诚意,kiliik也可以做成自己的棍术,而不是和xiba一样,自己独特的招式始终是诚意的表现,索菲其实就可以把以前的索菲招式都拿出来,加入点新招,也能让人怀旧一下,失望总是有点,但是这次刀魂5也不像有些人说的那么差,说什么新人都是垃圾,太偏激了点
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发表于 2012-2-8 23:58  ·  美国 | 显示全部楼层
GI 一直有,改了指令和发动条件而已4A+B+K.至于擦边球……实际上是换了种方式变本加厉的卖弄制作人的恶趣味。 可以去看看捏人部分的某些xxx道具,而且皇帝新衣版也说明这次连重要部位也直接做进去了

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发表于 2012-2-9 00:05  ·  山东 | 显示全部楼层
留1个木头人就行了 剑圣是木头人也算是传统 3个木头人确实很过分

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发表于 2012-2-9 01:15  ·  日本 | 显示全部楼层
说道RY,这代人物创建模式里居然不像4代可以LT RT+摇杆转动角色了,这个机能取消几乎完全没有意义,难道就是为了防止玩家玩RY?NB社你们。。。。。。。。。

骑士

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发表于 2012-2-9 08:43  ·  美国 | 显示全部楼层
刪人對老玩家真的是很不尊敬 6樓說的太對了 如果都是陳囯漢你們會去玩kof嗎 kof13舞回歸 多少人回來玩知道嗎? 鐵拳裏都是美國胖子 你們會去玩鐵拳嗎 只為lili去玩鐵拳的人真的數不清了...

招式簡化沒意見 一些指令難輸入或者是1f輸入的招變成BE 這樣既增加使用度 也帶來了全新的爽快感 這樣挺好 但是你別亂刪招式行嗎 你看現在Ivy都變成什麽樣了 就剩一把破劍亂砍了 各種劍形態都沒了 鉄山靠也沒了...  你怎麽不把齊格菲4种構架變1种?   natsu各種好用的進宿方式都沒了 現在變成了爆發力超強的角色 媽呀 NBGI你們腦袋到底在想什麽 速度這麽快的角色這麽爆血? maxi各種看不見的擇 擇到就打一半 你叫別人怎麽混?

彈劍耗氣真不爽 瞬間防禦又嚴格得要死 壓制強的角色沖過來 很容易被搞死 以前確定彈劍的地方現在你只能老老實實防着 而且這次破防速度很快 每個角色BE破防值都很高 而且BE后都是攻方有利 一侷下來被打到不能動真的很常見 小技不快或者確反不強的角色很容易被壓死

有些角色BE和CE過於強大 現在覺得平衡性不是很好 齊格菲噩夢A斧三大民工網戰一大堆 還有maxi什麽一個BEcombo打一半... natsu combo各種high

現在NBGI把SC5做成攻方大有利 防守方大不利 目前感覺是這樣 以前你攻擊再猛烈 防守方看准了至少能彈回去 現在倒好誰先中招誰先死 然後還有就是CE搶招太噁心了...

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 楼主| 发表于 2012-2-9 09:18  ·  天津 | 显示全部楼层
6楼的兄弟说的很多我都同意,刀魂5不是系列里最优秀的,我也没说他很有诚意,我只是觉得他很有做格斗游戏的诚意,比起4用增大女性胸部的噱头,这次还是重点放到了格斗上,很多地方偷工减料我也不爽,剧情从3的顶峰到4的衰退到5模仿tk走主线是一路的悲催,其实格斗游戏的剧情都不咋样,sf无聊的剧情,tk除了主线一堆搞笑剧情,拳皇更不说了,作的最好的是苍翼,而刀魂的剧情也很适合苍翼的模式,可是namco不做,人物的演武也取消,这都是没诚意的表现,只能期待6了。
8楼的兄弟,namco的游戏平衡性都一般,但是风格很强烈,与其要求平衡不如期待个性,其实老人可以作为隐藏人物出现,刀魂5我觉得是个很不错的游戏,但是缺乏当年2代的大作气质,诚意不足

圣骑士

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发表于 2012-2-9 09:29  ·  河北 | 显示全部楼层
从5代宣传图上也或多或少可以看出制作人传达的信息,游戏风格似乎更倾向于表现力。从2代玩过来,虽然每作玩得都不精,但也算系列fans。看了论坛贴图,人物建模也更为精细;实际游戏画面个人感觉也很不错,格斗游戏虽然应该以做好系统为主,但每一作的进化仅靠调整招式也许已经遇到瓶颈了,制作人也许希望能够以格斗本身之外的东西吸引更多LU。。

骑士

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发表于 2012-2-9 10:22  ·  福建 | 显示全部楼层
时间跨度大导致一些人气女角无法再登场确实是遗憾,但没人保证新加的人就不能吸引玩家
可能也有因为新人物才玩这系列的嘛
招式删减看的出这代力求简化降低门槛,或向之前某大说的统一打法,这是仁者见仁不能一概否认的东西
新追加的ce、be与qs我觉得让对战更加有趣,唯一有点赞同的就是弹刀耗气跟ce性能的不平衡,非常期待系列以后的变更与修改
抛开剧情跟角色,个人对这代的变化还是表示肯定的
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