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[讨论]横移被怒揍有米有!!!本作移动须知

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 楼主| 发表于 2012-2-10 15:35  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fiendchi 于 2012-2-10 15:40 编辑

盘子是昨天才到手的,连同英文版的官方攻略一起入的(GUIDE,强烈推荐想潜心练刀的刀友,很多数据应该是官方放出来的,然后结合了一帮欧洲高打的心得)瞎玩了一下午以下是部分关于移动的变化改动。


正如宣传中提到的 加入了新的移动方式Quick Move  ,可以理解为just SidesStep,成功后会出现很明显的风痕,也就是威力加强版的横移。已经在玩的刀友估计也会有同感,新作的移动的确比前作利索,步伐也更加明显,但是为什么好好的横移动却要拆开一分为二呢?实际上只是新制作人的故弄玄虚罢了。 老式的普通横移动已成废招!普通横移需要至少20帧来恢复硬直(三分之一秒),也就是想横移一步按G及时防一下是不再成立了。

大家不妨试想下以下情景,当对手在直线上压帧处于上风的时候,不利方选择横移以求重新获得主动权时候。结果天杀的用了本作的横移。
A: 对手出了个直线技,不利方NB的躲开了,这绝对得感谢组织的培养。
B: 对手出了个横斩,不利方很惨的被CH。
C: 对手出了个横斩,不利方按照 系列传统思维 想 StepG 走一步防御一下,稳打稳扎,不仅能躲开纵向,还能及时防御到不快的横斩。  

情况C是不可能出现了,因为本作普通STEP G的硬直提升 彻底成了鸡肋。

那新的Quick Move 的stepG数据又如何呢? 目前测出来的结果是17帧!!!这坑的实在太深了! 一个需要22/88 出的JF移动 换来的还不如前作的效果。  试问一个需要17帧才能回防的横移动,不光在自己帧数不利情况下显得很苍白,即便是帧数有利情况下,面对11~13帧的A系 你真敢移动么?

不过数据归数据,虽说在数学加减法上新作的横移动是吃了大亏,但是移动的幅度和启动确实是增强了,一些追向不强的横斩可以Quick Move 轻易绕开。 在中远距离 横移 拉锯战上作用明显。

还有一些细节变化,前作中喜欢用iWR/iWS 瞬蹲后出起身技 或者横移途中预先输入2G  瞬出起身技的同学  估计会很失望,因为2/8 2+G>起身技  不再成立了。


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发表于 2012-2-10 15:41  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 marscatneo 于 2012-2-10 15:45 编辑

卧槽 沙发。。
看来要改变移动习惯
记得4代要做stepG是13F来着?这东西还是2代最爽。。前几天我想问这个来着 但是没找到数据。本以为quickstep要按G需要的时间长呢 看来也不是这么回事。
不过实际影响还是待测。这代横移成功回报也很高 总之不管成不成都要暴雪就是了。。。。

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发表于 2012-2-10 15:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
虽不懂,但觉厉。今天移动吃大众1A的路过。

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发表于 2012-2-10 15:48  ·  福建 | 显示全部楼层
对,明显有感觉老横移基本是废了,甚至一些速度快,追向强的纵招数都躲不开(不排除偶尔的延迟)
现在能成功回避掉基本都是Quick Move  
养成习惯吧,不然面对一些民工招数都可以被砍到无语
所谓走路带风,就是这效果了......

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发表于 2012-2-10 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
逼着你练JG~~~~~~~~~~
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发表于 2012-2-10 15:55  ·  天津 | 显示全部楼层
来晚了,强力定型技术帖啊,指导方向用的。看来这次表面上侧移强大了,实际上不能通过侧移防御规避风险,更考验意识了。
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发表于 2012-2-10 16:09  ·  天津 | 显示全部楼层
感谢楼主分享心得。
我说最近怎么一横移就被人打得血惨白呢。原来是这么回事。
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发表于 2012-2-10 16:10  ·  天津 | 显示全部楼层
论坛真正出了点有用的东西了,还是老人给力。

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发表于 2012-2-10 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
原来如此,我说怎么横移无力...

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KIRARI ~☆

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发表于 2012-2-10 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
QM讲究的是近身攻防,普通侧移则是远距离无压力的时候用来调整距离和位置的。分工更明确了。
加大风险与回报,说明这是个鼓励进攻的游戏,挺好。
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