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楼主: lavos

[业界] 任天堂收购Mobiclip株式会社

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发表于 2012-2-11 22:59  ·  美国 | 显示全部楼层
我还以为这样的技术只适合于DS呢。。。

圣骑士

= = = = = = =

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发表于 2012-2-11 23:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
玩DS游戏的确是经常看到这个LOGO...

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发表于 2012-2-11 23:17  ·  广西 | 显示全部楼层
说实话 老任掌机在3DS之前 游戏CG动画都很惨 = =|||

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发表于 2012-2-11 23:28  ·  江西 | 显示全部楼层
任地狱难得出手啊~~~

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发表于 2012-2-12 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
怪不得这么眼熟,原来在DS 上经常看到的就是这个了
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发表于 2012-2-12 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
有前途,支持。        
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-2-12 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任有钱.               

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发表于 2012-2-12 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
zeroman 发表于 2012-2-11 20:34
真的好的话,这技术早就普及了,肯定有什么敝处~~

这么说的话,Rambus有够垃圾的
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发表于 2012-2-12 01:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
emu13 发表于 2012-2-11 22:26
存储够大,u强劲,内存大,还要个毛这种压缩技术?

够大?当初买mp3时,我也认为单纯听歌8g就够了。到最后开始听无损,开始很多喜欢的歌舍不得删……
游戏也一样,分辨率提升,内容增多也就不够了。当然可以生产更大的卡。不过成本……我也指玩家的游戏成本
厂商成本提高了毕最后还是会转嫁到顾客头上
u更强劲,也会更耗电。这个技术最有价值的就是同样效果耗能更少。掌机上很有价值
内存问题同存储,不过有一点,内存固化了,可不能更改大小了。

总体来说有优势,靠你这种粗犷粗暴的方式也是可以解决了。也太不节能减排了吧??

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发表于 2012-2-12 01:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
看不出来有什么大意义    又不是整个游戏都在用CG过场
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