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[讨论] 上古天际最让我抓狂的。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-2-12 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这每扇门进去都要loading,你说开门进入大场景,load一下也就算了,有的门开开来里面也就个卖东西的,也要load半天,一次要15到20秒,实在很伤,不是必要的门都不敢开了。。。

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发表于 2012-2-12 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 teddy1213 于 2012-2-12 19:01 编辑

.....这是黑岛系rpg的通病了吧........
上古 辐射 龙腾

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发表于 2012-2-12 19:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
就是  要我说干脆把门设计成不用开的就行了 ^_^
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 楼主| 发表于 2012-2-13 10:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
一个可以吧这么大地图做成无缝连接的,为何没法做到这些无论贴图和要素都不甚丰富的门的自动加载呢,而且一加载就要几十秒之久。。。。想不通

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发表于 2012-2-13 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
1 大地图说是无缝连接其实还是使用局域拼接而成,只是在你行动过程中就在缓存里读取了进度,近处清晰远处模糊对么?有时跑快了会卡对么?
2 地牢和房间都承载着可刷新的NPC和各种尼玛复杂到一定程度的数据,你家里摆了很多书吧?放了很多自己的物品吧?你从开门到进屋没办法在缓存里预读,换言之就是你进城那么多房间电脑算不出来你要进那个不能预读,你在大地图它也算不出你要进那个地洞也不能预读了就~

想要等改变硬件本身就是硬伤,要提高,你说你是高端PC,花10W配的,好,游戏公司的引擎跟不上……等下一代引擎吧~

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发表于 2012-2-13 12:11  ·  山东 | 显示全部楼层
很多游戏都这样,当年玩古剑奇谭也是,今个小屋等半天。
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 楼主| 发表于 2012-2-13 12:25  ·  新加坡 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2012-2-13 12:04
1 大地图说是无缝连接其实还是使用局域拼接而成,只是在你行动过程中就在缓存里读取了进度,近处清晰远处模 ...

1. 是,无缝连接的地图,都是通过预加载,好比WOW,当你骑龙跨区域飞行时,飞太快会很卡,这个道理懂,也正说明上古做的不错。
2. 进洞需要加载也同意,这个毕竟进一次洞可以打很久。可是门里物品复杂?NPC复杂?还是不能同意,门里门外的NPC是没什么差异的,即便如此,那你就不能少点门中门? 很多场景,一个门进去,里面就3,5个NPC,开下一个门,还得load,开完进去,发现没啥,再出来,又load,再出最外层门,再load,实在抓狂。同样拿WOW做个例子,系统够复杂吧,门够多吧,NPC也够复杂吧,但人家除了副本,地下城,没一个门做成这样反复loading的。。。

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发表于 2012-2-13 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
ls的门中门说的有道理
还是技术无法做到吧  不然制作组肯定会尽量减少loading的

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发表于 2012-2-13 12:49  ·  美国 | 显示全部楼层
有读取正常,只是上古有时候读取的时间长了点...

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发表于 2012-2-13 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
如果能用r星的荒野大镖客的引擎制作上古就好了!
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