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天空之剑完全是游戏在给媒体评分

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 楼主| 发表于 2012-2-13 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了某位网友发的帖子:“这哪里是媒体给游戏评分,分明是游戏给媒体评分”
我很赞同,这游戏绝对是这样,
不给满分也得给90%以上的分数,否则你不是一个权威的媒体.
GS太自我了,你以为我们玩家是傻啊?你好意思给这么点分?
逛了很多国外论坛,发现
这个游戏真TM神了,给玩家带来的效应是,目前玩这个游戏的全球的玩家全部热论的是媒体的评分,而很少讨论游戏本身的素质.
哈哈,天空之剑真牛X.
媒体终于被绿帽子狠狠的踩在了脚下.
媒体们都来舔鞋跟吧.

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发表于 2012-2-19 20:04  ·  广西 | 显示全部楼层
同意。

天空剑是21世纪塞尔达系列的扛鼎之作,目前。

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发表于 2012-2-20 14:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
有那么好吗?普通模式通关一遍还没欲望耍第二遍的路过。

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发表于 2012-2-28 13:14  ·  广西 | 显示全部楼层
有的,天空剑节奏清晰,设计工整,尽显大家风范而又不缺新意灵动,
更难等可贵的是,对系列的很多经典设计桥段进行重新包装后,再次呈现。

我相信系列老玩家玩这作的时候,对很多情节的设置都会生出一种的感慨。
这样的设计太多了,基本已经融入了天空剑的血肉里,很难一一列举。

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比如道具全丢失的重新找寻,
比如各种助人为乐的分支任务,
比如最终舞台的单挑对决,
比如不能用武器的隐蔽潜入,
比如自由自在的水中遨游……

系列里该致敬的要素和桥段,天空剑基本都顾及到了,而且很有新意,
这对系列fans来说,简直是最高级别的礼遇。

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发表于 2012-3-2 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
鸭哥!你觉得好玩就好了啊。
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