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异邦人的乡愁。(内含剧透)重力眩晕散记

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 楼主| 发表于 2012-2-18 08:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 新蜀山传 于 2012-2-18 09:08 编辑

玩着如法式小甜点马卡龙般美妙可口的重力眩晕,想起让-皮埃尔·热内拍的那些色彩阴霾,却如凶梦一样光怪陆离变换着童稚与毁灭的***。他拍过那部脍炙人口的天使爱美丽(艾米丽的异想世界),童梦惊魂夜??。而不由得捡起回忆中疯狂约会美丽都的碎片。如默片般几乎不着一词的城邦漫游记与重力几乎是一样的怀旧影调。那个遭人唾弃而又追捧的只派异想片的特瑞·吉列姆。如硫酸一般灼烧与扭曲童年记忆的涨潮海岸。

脑海中无数次叠加一个无比迷人而自失堕落的形象。***的少女掀起的裙摆,直线下坠的图景。抑郁的日本人是如何的将狂热的偏执与致命的美学无数次倾注于***舒展身姿的那一瞬间。全然无惧粉身碎骨。那只是为了美而存在的死亡。

如外山圭一郎所述,重力的确不晕,绝对的名不副实,非常失望,也是致命的遗憾,为何不在ps3上制造,那将是一个多么令人目眩神迷的神作。这是唯一站得住脚的抱怨。太令人伤神。毕竟5寸的屏幕,也没有3d,怎么样也是晕不起来的,除非你转着圈子玩儿。

那么除此之外你真的想玩日本人做的沙盘游戏么,重力仅仅是种巧妙带有回避性的颠覆,而非冲破欧美式沙盘游戏叙事成规的偶然么。重力有着传统日式rpg的表皮。以能量宝石为能源的背景。虽然骨子替代的是大部分看上去又太像无名英雄或是刺客信条。无论是全城搜索升级的宝石,穿越时空,超能力的背景还是任务图标的细节。加之完成度不错的act动作要素,凯特猫和拉文乌鸦的战斗却是向猎天使魔女的致敬。重力作为一个晚辈,原创游戏最重要的沉浸体验却是胜于前辈无名英雄的。无名太过繁琐。沉重。太过阴郁,刺客太过乏善可陈。重力没有你必须完成的无聊而重复的任务。没有传统沙盘游戏致命的奔赴目的地的疲倦与虚脱感。代之rpg的地图传送功能,没有你必须选择恶行或是善行的反复苦恼思量。

仅仅是在城市中立体穿梭,拉动一页页动感的漫画。将这几乎完美流畅移动的躯体旁加上动画片中常见的重力线和风的线条。将少女的肉体如水泥袋一样重重的砸向地面,看着那笨拙而失态的模样。就让人无比惬意,忘却将刀刃切入怪兽的肉体的解体之愉悦,散弹枪将对手撕碎的狂欢。重力能够满足***之于游戏之外的渴望。极致的速度与天马行空的无拘无束,然而作为掌机游戏这依然是致命的,一概缩微可见掌中可持的美好。却无法提供宏观的视野和大气惊厥的沉溺氛围,更无法提供甜美酣畅的眩晕。

重力可以原谅些许的粗糙与简陋,细节的缺乏也让人没有厌恶感,城市统一的色调的晕染竟让人有种不可思议的浪漫与溶合。为调配机能做出的远景压缩。使飞翔在天空中少女,溶于暮光中的城市建筑由远及近慢慢展现出真实而复杂的轮廓。

白鸽子---蓝色裤衩-----红色气球。这些具有象征意义的事物屡屡出现,而与形单影只时间旅人的对话。那消沉而惆怅的优美弦乐。让人停止对话而驻足聆听,上一次做这种事是什么时候了。那令人动容而新奇的既视感让人陶醉。一个快速而又让人感觉到时间缓慢流逝的违和感的游戏。但是又是溶合的相当完美。那个近乎是恶作剧的沿着高塔向下的无限堕落、无论下坠的速度多快依然让人心里发毛的漫长。重力刻意塑造旧时代迷雾般的背景。重力实在有太多新奇的东西了。

毕竟少女大多数时间处于高速失重的游离状态,并非是无名英雄或是刺客那种与环境贴图紧贴的感觉,这么看唯有重力能够提供超越既有物理法则的完美行动,与此相比其他的沙盘游戏都成了2维的存在。能够操控重力雷同于飞行。而又除去了飞行陈旧感的时空设定。大多游戏过分追逐上古的奇幻,或是过分雕琢所谓尖端科技与魔法共存的局势。却罕有一份兼有青春躁动与顽皮的童稚色彩。重力以懵懂失忆魔法少女的视角看世界。内心交织勇敢恐惧怀疑与不安。努力追逐梦幻背后的真实。实在是萌。

日本人真奇怪,常以非日本人的国际loli视角做出神奇而值得玩味的杰作来。重力是阿尔及利亚loli在巴黎。sony的japan studio屡次做出让人无限着迷而又离奇纠结的异色童话作品来,记得上次的蔷薇法则么,素质很高。因为某些因素也屡遭诟病。一个以维多利亚时代英国乡村孤儿院为背景的动作冒险游戏。奇幻风格。代入感非常强烈。苦逼而又动人的剧情让人心碎!!!可惜已经被大多数玩家遗忘。

重力异想世界几乎是这个时代最杰出的原创游戏。颠倒了视觉也颠倒了思维。超越了掌机的范畴展示出无限的创造性和融合性。因他展示了一种可能,一种高贵的带有实验色彩的完善性。和神海一样新颖的构思而操作又无比流畅。人物真实。又相当圆熟的叙事技巧。

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发表于 2012-2-18 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
赞一个,多数观点于我心有戚戚焉

审判者

f2p=p2w

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发表于 2012-2-18 09:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ是文艺青年么。。。

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Killzone重度痴迷综合症候群

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LZ写得真不错,重力给人的游戏体验的确是前所未有的,利用操纵重力的失重状态的坠落来代替飞行,这的确是以前游戏未曾出现过的,相信很多人都曾经在梦中梦见过高空坠落的感觉,但是现实中很少有人敢去尝试,但是当中体验却非常让人着迷……
重力虽然还有自身不足的地方,不过作为一个原创游戏,的确是今年少见的佳作,更难得的是它勇敢在一台新生的掌机上降生。
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发表于 2012-2-18 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
我是尼奥  我是救世主...那边那个戴墨镜穿黑西装的家伙过来让我揍你一拳...

这是我每次从高空极速俯冲落地,把周围的东西都撞得稀巴烂的时候的感觉.
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发表于 2012-2-18 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
居然能看到有人提起蔷薇守则,真是难得。

屈居于***会社MMV里的木村祥朗,他的黄金时代毫无疑问已经过去了。
但是他价值最高的两部作品都出在PS系主机上,这是SCEJ的荣幸。

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浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2012-2-18 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
果然这么高素质的帖子在a9是没人看的
不知道lz有无看过一部叫《THe FALL》的电影说的一个loli骨折了住院 来了一个一起住院的小男孩说些光怪陆离的故事 感觉和富士康少女很像的
另外蔷薇法则我记得好像是中文的 开头的cg很巴洛克。。。

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发表于 2012-2-18 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
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不错不错, 看得贫僧都***

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 楼主| 发表于 2012-2-18 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 stanhjd 的帖子

这个电影我很喜欢啊。里面的豁牙胖妹太萌了。导演是个奇才。入侵脑细胞也很赞的。

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世界树ノ守护者

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发表于 2012-2-18 19:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么快就出现如此深度的文章了,膜拜,
感谢楼主,对此游戏的认识和爱又LEVEL UP了。
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