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YY一下, 有期待浮游系的沒有?

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 楼主| 发表于 2012-2-21 00:48  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
V的系統應該很適合浮游系發揮.
現在空中用BOOSTER主要是浮空, 空中高速必須用HB, 如果有浮游系, 那完全可以自成一派. 例如空中開著BOOSTER也可以像直昇機狀前後左右移動, 而速度和地面通常移動相同.
另武器腕難道不出DLC了? 這次的武裝交換系統配合AC3系列的武器腕雙特性應該也會很有趣嘛.

骑士

sweet duet

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发表于 2012-2-21 08:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
现在有好几只脚的空中停留时间不错,如果不用GB几乎不需要触地
那样子就算是浮空了吧,虽然还是会慢慢往下掉就是了

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发表于 2012-2-21 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
4脚能在空中飘好久

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发表于 2012-2-21 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
浮游脚和武器腕是在板凳那积累了多少年冷落才被砍掉的 怎么可能回来
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发表于 2012-2-21 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
浮游脚和武器腕这两个传统玄人向部件灭有出现至少让俺有些不满. 毕竟它们也是"匪夷所思"特色演出的重要组成.

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发表于 2012-2-21 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉自打可以自动水面悬浮之后浮游脚就逝去了一大半存在意义。武器腕不进行本次的手动更换武器演出。。。。
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发表于 2012-2-21 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
浮游脚被取消的一个原因是踏墙要素, 不然就成为了轻***脚般的存在, 因为跳高和下降率是本作的主要动作设定要素, 结果是出现一个跳高和浮空能力与四脚差不多的轻***脚的话, 平衡性设计会变得很复杂.

武器腕的问题在于不能更换武器, 或者说不具备设计成可更换武器的意义, 这样就难以体现不同属性武器组合的要素, 不然就做一个能够齐射的设定, 但必然又会涉及到平衡性的问题.  不过并不排除会有DLC武器腕的可能性.
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