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楼主: axlk

谁能告诉我无双这么多年了,吸引你一直玩下去的理由!

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发表于 2012-2-22 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiyota 于 2012-2-22 11:49 编辑

1.无双类型的游戏,最基本的核心玩点在哪里?
对我来说题材和情节是主要原因,它要不是【三国】无双、要不是【战国】无双,我才不打……所以个人对大蛇无爱,情节是很有意思,不过……反正就是无爱

2.最喜欢哪一代的系统,这个系统好在哪里?
4代
我从2、3代开始接触无双么,而且5代之后就不打了,最近才打6,所以能比较的也只有3、4了。3代武器升级实在是比较难练满的,而且3代锁定感觉比较死心眼、不方便转方向orz
不过4代开始高难度就把大伤害当重点了,有点无趣

3.游戏耐玩的原因?(除了武将多)
依旧是题材
以及战场事件和众多稀奇古怪的贵重物品达成条件(4代马超45那个把曹操打下马的条件简直是……最好拿的45没有之一!)

4.游戏的最终目的是什么?
打之前我一直觉得等全人物全属性全武器全道具全xxx了我就不打了,可是每次都全了之后还是会拿出来复习,所以我也不知道最终目的是什么……反正不是奖杯,以前没奖杯的时候打的时间反倒比现在长得多

5.游戏中的成长乐趣在哪里?
武器换造型是我每次拿45的动力……

6.有没有印象深刻的关卡?(不仅仅是杀死关键敌人那种)
4代合肥,不知道为什么对这个印象最深,反正就是拿凌统45的时候,周围敌人都清干净了,一个人在夕阳里等着张辽出现,然后张辽他就骑着白马从天而降了……
z5系列印象深的关卡很多了,主要是个人觉得z5的战场事件安排得更用心也更丰富,大概是本国历史编排起来比较顺手?不过要说惊艳的应该是z52的江户城,那个bgm配雪景一上来就把我惊艳了……
然后……next的每一次单挑都很深刻!!太深刻了!!!都tm刻到脑子里了!!!!(喂)

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发表于 2012-2-22 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
有爱就是最好的理由
无双的题材也对自己的兴趣
高达无双除外

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发表于 2012-2-22 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是喜欢,没有理由的爱!

审判者

forever~king of pop~

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发表于 2012-2-22 13:11  ·  福建 | 显示全部楼层
说不出。。看到无双2字就想入。。。。

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发表于 2012-2-22 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 g2001131 于 2012-2-22 14:12 编辑

从353代开始就喜欢上了,玩的是PC和PSP版,只有高达无双3是PS3版。

353是第一款无双,玩的时候很上瘾,游戏的时候代入感很强,最沉迷的时候连做梦都在玩,一度认为自己就置身其中,特别是353的南中平定战,骑着大象踩孟获很有喜感。354我不喜欢所以没怎么玩。大蛇1是我玩最久的无双,一连几个月每天3-4个小时,结果全人物不换人都可以过极难,为了了解战国人物我刻意补完了日本战国史。我买PSP的初衷就是为了玩再临,不过再临加了天舞就没意思了。355和355帝国PSP移植的太差,加上不适应那个系统就没玩,不过355的人设很赞。356重新回归口C后重新开始,加上了晋使三国历史更完整,单就历史感来说,356最强。

Z5我玩的很少,PC的Z2移植的太差没玩,最新的3ZS刚刚玩,不过不喜欢刻意刷刷刷的系统,同屏人数太少也没有一骑当千的快感。加上不是本国的历史代入感不强。

MR1和MR2都是完美通关,搭配和连招都很丰富。

高达无双3正在玩,虽然地图比较少,但是同屏人数很多,随便都能砍到500,又有高人气的机体,系统也很亲切,很喜欢。

系统上比较喜欢353和356那样不需要刻意刷的,这样能更好的体会剧情和战场而不是一味去找素材武器。
大蛇1是我玩过的最好的无双,难度、收集要素、系统都很完美。据说大蛇2不错,我没玩过,太贵了,等二手。

为什么喜欢,大概是因为一骑当千的快感和万军之中取上将首级的豪气以及达成千人斩的成就感吧。工作累了或心情不好很适合放松发泄。

比较有印象的关卡是353南中平定战、夷陵之战、合肥之战;大蛇1合肥之战、赤壁之战。356的三国无双战。
就剧情来说,比较感动的是356孙策之死、周瑜之死、曹操之死。虽然不怎么喜欢Z5,不过确实在剧情细节刻画上比35好,2的阿市结局、杂贺结局都感动的一塌糊涂。3的真田幸村最终章大阪夏之阵设计很是悲壮。

其它的无双没玩过。

附上一段视频,这或许就是喜欢无双的原因吧

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发表于 2012-2-22 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
1.无双类型的游戏,最基本的核心玩点在哪里?
收集、养成...

2.最喜欢哪一代的系统,这个系统好在哪里?
印象比较深的是353和Z53

3.游戏耐玩的原因?(除了武将多)
刷...

4.游戏的最终目的是什么?
喜欢三国,喜欢历史,不然会有人玩吗

5.游戏中的成长乐趣在哪里?
不懂你的意思

6.有没有印象深刻的关卡?(不仅仅是杀死关键敌人那种)
主将不抗打的都比较深刻...

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发表于 2012-2-22 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
353开始玩到现在,剧情、对话、收集素材打造武器和武将养成都是吸引自己的地方
当然还有草割的爽感。。。
还是喜欢353吧,魏传那几关都给自己印象比较深。三传里(还有6代开始的晋传)最喜欢的就是魏传
另外也比较喜欢大蛇的乱斗。为了它还专门去买了个PSP= =

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发表于 2012-2-22 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
1.无双类型的游戏,最基本的核心玩点在哪里?
A:對我個人而言,基本核心玩點在於操作喜歡的歷史人物在歷史事件的關卡中刷刷刷,而且這個過程中人物等級可以成長,武器可以收集。遊戲爽快度高,可以打發很多時間。
2.最喜欢哪一代的系统,这个系统好在哪里?
A:沒一作都有自己的特點。不過最喜歡戰國無雙1和1猛將傳的劇情任務觸發及收集系統。好在任務和劇情掛鉤,而且還有收集要素。
3.游戏耐玩的原因?(除了武将多)
A:有愛,收集要素多。
4.游戏的最终目的是什么?
A:有愛人物滿Level,最強1、2武器拿到。
5.游戏中的成长乐趣在哪里?
A:有愛。
6.有没有印象深刻的关卡?(不仅仅是杀死关键敌人那种)
真田幸村大阪之陣、豐臣秀吉小牧長久手、德川家康關原之戰……太多了,數不過來。

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发表于 2012-2-22 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
一骑当千的爽快感是游戏的动力。其他大概就是习惯性消费了。。。。。。。

终结者

最爱御姐

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发表于 2012-2-22 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢玩个游戏还要理由。。。。
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