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萌图绮梦[纹章制作基本教程]

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骑士

sweet duet

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 楼主| 发表于 2012-2-22 13:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水果大人 于 2012-3-20 13:04 编辑


玩装甲核心的乐趣之一就是自定义自己的爱机。纹章(エンブレム)既能彰显个性,又能美化机体,是许多喜欢DIY玩家们乐忠的一部分。可是由于FROMSOFT把纹章的制作硬性地规定成拼图式,一下子把纹章制作的门槛拉高了好几个档次。笔者在玩FA的时候也曾尝试过自制纹章,只不过由于系统实在不够人性化而放弃。

由于装甲核心5强调了网络战斗部分,于是就产生了在与对岸岛国的玩家们嚣战的同时,经常会看到一些或萌或酷或猥琐的纹章的情况。想必大家在看到过这些纹章后都手痒痒了吧!幸运的是,本作的“拼图”系统把图层一口气增加到了128层,并增加了许多非常有用的设定,这样一来,纹章制作再也不那么渺茫了。

本文将介绍笔者在制作纹章的过程中遇到的一些问题与技巧,望能与大家分享,并由此起到一个抛砖引玉的效果:让我们的世界变得更五彩斑斓一点吧~


Pick a colour!
首先,我们先要确认一下自己需要的基本颜色并进行登录;因为如果我们不这么做的话,之后作图的时候就必须得一个图层一个图层的调颜色,这将会让整个制作过程变得非常烦琐。如果对自己的色感不太自信的可以通过绘图软件来取色并记录下相应的RGB数据。
取色

当我们在脑子里选好了基本颜色之后,就进到机体涂装里面把这些颜色登录到自定义调色板(UserPalette)里去吧。先进入调色(カラーリング),然后选择主体(メイン),在那里调完色之后,按口键进行登录。
颜色登录

Basic instructions!
登录完基本颜色之后我们就可以进入エムブレム模式编辑纹章了。当我们选择了一个图形后,可以对这个图形做成相应的调整。
图形编辑的基本操作

在编辑图形的过程中,按下口键便可进入颜色编辑模式,按几下△便能找到我们先前登录的颜色了。
颜色编辑的基本操作

Demonstration!
纹章制作的基本原理很简单:编辑一大堆图形并把它们堆起来拼凑成一个完整的图片。每一张图形都是一个单独的图层;而图层的原理与一般绘图软件并无太大区别:在上面的图层(编号小)将会直接盖过它们下面的图层(编号大)。

于是乎,合理运用图层覆盖将是纹章制作的关键。当我们在作图的时候,要事先想清楚到底应该把什么图形放在最下面,把什么图形放在最上面。用黑魔导女孩的头像举例子,我们可以把这张图大致分成11个部分

以头像来说的话,在图层最下面的一般都是后脑勺部分的头发,所以我们把它放在最底下。不用太在乎有多精确,因为最下面的图层几乎都会被覆盖掉,所以只要贴出大致的形状就行了。这一步用了2个图层

接下来我们给后脑勺的头发打上阴影,这里我用的是棕色,并把图形的透明度调到了40%。同样的,这么底下的图层不用作的太精确,有个轮廓就行了。这一步用了2个图层

现在我们可以拼脖子和脸了。我在这里直接给脖子打上了阴影,并加上了项链的链子。这一步用了6个图层

然后再添上下巴,用盾牌图形把脖子的阴影遮住。这一步用了2个图层

脸部其实是最简单的部分,特别是眼睛。椭圆套着椭圆,再加上几个月牙图形就搞定了。这一步用了23个图层

脸部阴影其实就是大量的辣椒和方块,搞出鼻子的感觉并体现出头发的轮廓就可以了。这一步用了14个图层

接下来是脑袋前端的头发。这也不是很难,辣椒可以很轻松的就帮你搞出日式头发的感觉来。这里可以看到我们的头像已经差不多成型了。这一步用了14个图层

头发描线可以说是最麻烦的一步了。并不是说有多难,只是麻烦。原因在于做纹章做到这里已经是比较上层的部分了,需要做的精确一点,不能有太大的出入。描线所需的线一般都是细细长长的,而头发本身又很弯,指望只靠一个图形就能描一条线实在是不太现实。所以我们需要通过覆盖相同形状的图层来
作出勾线的效果。这一步最耗时间,用了25个图层

黑魔导女孩的头发部分的阴影相对来说比较简单(因为有帽子罩着)。当然了,没有帽子的话也不太可能有阴影就是了。这一步用了2个图层

难的部分都搞定了,帽子也就是几个大色块而已。这一步用了12个图层

最后就是光影和渐变效果了。这个可以按照喜好来,我只在帽子上和肩部加了一点高亮和肉色渐变。如果有需要,可以在相对的步骤里加上渐变(比如在做脸的时候加上脸部肉色渐变)。这一步用了4个图层

这样,我们的黑魔导女孩就完工啦~从开始到完成一共用了4个半小时,仔细想想作为个人的第一张ACV纹章,效率已经算是很不错了。


Video Demo!

实际上手视频:
http://www.bilibili.tv/video/av221444/
总共耗时2个半小时
因为10倍速播放的关系,观赏性大于实际教学用途(当然不是那么快播放也看不下去啊XD)。
嘛,聊胜于无,大家凑活着吐槽吧。

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 楼主| 发表于 2012-2-22 13:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 水果大人 于 2012-2-24 08:56 编辑


Common shapes!

虽然游戏中的图形素材非常多,但是要DIY的话,大部分既有的图形对于我们来说是没有多大价值的。而事实上也是如此,那些图形我从来都没有用到过。总而言之,图形越简单越基本越好。以下介绍一下笔者经常用的图形。

正方形:最基本的图形之一。适合拿来填充大范围的区域;另外拉长后也可以当直线使用。

圆形:最基本的图形之一。适合拿来填充任何大范围且有弧线的区域(脸蛋啦,眼球啦)。

半圆形:有时候圆形的比例调整并不一定尽如人意,这时候可以尝试通过调整两个半圆来达到理想的图形。另外两个颜色不同的半圆相叠可以制造出非常完美的弧线(眉毛和勾线弧线的时候都会用到)。

直角三角形:在制作有棱有角的图片时经常会使用到(给图片添棱加角)。

等边三角形:用处同上。

辣椒型:使用频率最高的图形,没有之一。适合用来制作头发,也能提供非常不错的弧线。

盾牌型:适合用来制作动漫角色的下巴。

渐变:提供高光和对比。头发,皮肤上都用得到。

Small tricks!

  -    如果按照上手篇里所说的,把图形抽象地切割成几个部分分开制作的话,请在每个部分之间留点空位以防万一。这样如果少了什么可以立马补上。另外,这样也可以清楚的把每个部分分开来,减少混乱。建议留4个空位:首先,这样分割的话,每个部分之间的区别将会变得一清二楚;而4个空格也占不了多少位置,如果省着点用图形的话,一般这样是不太可能发生图层不够的情况的。

  -    另外就是择图的问题了。今天尝试挑战了一下这张图,结果发现图层完全不够用。眼睛太复杂,头发太多,还有头饰实在无法做到既简化又美观。于是怒删(做的太难看了)。以后大家在择图的时候千万要注意避开那些细节复杂的图。眼睛过于有棱有角,放弃;头发丝过多,放弃;必要的颜色太多,放弃。



如果有想到什么会继续更新,感谢大家的支持。

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山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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楼主难道要制作痛机???

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好棒,恩,全部完成后,我帮你置顶吧。

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高手。。。。。。

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我想起了Forza Motor的涂装系统,痛车有999层可以痛= =

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拼萌标浪费生命...结果我还是没找到怎么保存自定义颜色

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矮油。。。图全看不见了

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