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黑暗之魂和恶魔城月下的相似之处(不断更新,目前10条,欢迎挖掘补充)

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 楼主| 发表于 2012-2-23 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qqcliff 于 2012-2-23 15:20 编辑

前作恶魔之魂六周目,但因为契之神殿这类独特设计还没什么感觉,但本作黑暗之魂的种种设定,真是让人觉得在向月下夜想曲致敬:
1、设计要素:发掘、冒险、探索
2、篝火和月下记忆点:记录、回复、死亡重生点
3、重要地点的传送:黑暗的篝火和月下的黄点传送门
4、游戏设定用心,大场景的衔接过渡流畅自然,且无重复,无冷场
5、各种隐藏的通道,宝物
6、多姿多彩的装备和怪物物品掉落
7、及其鲜明的BOSS设定
8、捷径设定,虽然场景庞大,但两作都有捷径设定,黑暗是电梯和反锁的门,月下是电梯、青光门或石门
9、前期不能去的地方依靠后期的道具能进入:黑暗的深渊戒指,岩浆戒指,月下是两段跳,飞翔和化雾
10、(感谢3楼补充)每到一个新地方,跳出来的白体字和恶魔城是一样的


魂系列的进步之处:
1、被KO后魂不消失,增加重复挑战的动力,给人感觉每一分努力只要珍惜就不会白费
2、多周目难度提升的设定,月下除了逆城是最大的彩蛋,多周目实在是缺乏挑战
3、黑暗的装备打造,魔法,NPC,珍稀怪
4、黑暗的升级加点更自由,成长方向开放
5、联机?时代不同,这个不作比较

但最后说一句,魂系列和月下一样,那种游戏代入感都是同期游戏之冠啊

骑士

不是野生胜过野生

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发表于 2012-2-23 13:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 小甲鱼 于 2012-2-23 13:52 编辑

是的 第一次玩就深深的感觉到了               但是黑魂最大的缺点就是音乐太烂 和恶魔不是一个档次的

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发表于 2012-2-23 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
最像的就是每到一个新地方,跳出来的白体字和恶魔城是一样的

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发表于 2012-2-23 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
月下难度没这么高

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发表于 2012-2-23 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
月下各种欢乐。。。黑暗各种坑爹。。。其他都同意楼主

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发表于 2012-2-23 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说出了我的感觉,其实最开始让我感受到月下影子的,就是武器系统。和月下一样,有不少稀有武器有特殊攻击;而且整个游戏中的影藏通道甚多,关卡设计非常用心,和月下真的是有的一比。

终结者

未來福音

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发表于 2012-2-29 14:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyew 于 2012-2-29 14:12 编辑

不怎么觉得。。。。拿月下比较的话,那可是青出于蓝了~
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发表于 2012-2-29 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得黑暗之魂的音乐横好啊!
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