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楼主: lalilulelo

铁血战士:钢铁丛林,初玩体验

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发表于 2005-4-18 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
铁血战士的操控要比一年战争强,半自动锁定如果只是平地间的战斗,例如星战的战斗前线,那没有关系,平移就行了;但是如果是上窜下跳空地一体战,象高达这类型的,我就很不习惯了,经常找不着北,此时非常需要锁定键的存在。虽然铁血战士的视角也晃得厉害,但是在战斗时还能准确的锁住敌人,接下来就看个人的神经反应了。在铁血战士的过场动画里,有帮助玩家使用组合键学习杀人方法,不错的设定。
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速鬼 伊万·金

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发表于 2005-4-18 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zeromn于2005-04-18 10:05发表的:
铁血战士的操控要比一年战争强,半自动锁定如果只是平地间的战斗,例如星战的战斗前线,那没有关系,平移就行了;但是如果是上窜下跳空地一体战,象高达这类型的,我就很不习惯了,经常找不着北,此时非常需要锁定键的存在。虽然铁血战士的视角也晃得厉害,但是在战斗时还能准确的锁住敌人,接下来就看个人的神经反应了。在铁血战士的过场动画里,有帮助玩家使用组合键学习杀人方法,不错的设定。

说来也好笑,我在一年战争里用的最多的战斗移动方式不是横向喷射移动,而是类似僵尸直跳的方法来回避的。原理就是类似于二战的俯冲轰炸机的战斗方式。这样可以无视同一平面的障碍物,还可以精确锁定敌人位置并了解大体的敌人走位。很搞笑对吧,呵呵。
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