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贝里克物语和火焰之纹章哪个好?

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 楼主| 发表于 2005-4-21 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了视频介绍,个人觉得苍炎的轨迹比贝里克的画面好多了,可苍炎是GC上的,不知道有没有模拟器能玩,Xbox上的虚幻斗士2(unreal championship 2)评价很高啊,会不会移植ps2和pc呢?.

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发表于 2005-4-21 00:55  ·  香港 | 显示全部楼层
一個是全3D式的,一個是平面的..當然是這樣= =",不過說真的,希望贝里克這次的戰鬥畫面不要像ps時的戰鬥畫面生硬都不行就可以了...
感覺還是SFC時火紋最高XD..

圣骑士

n神终极fans

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发表于 2005-4-21 00:55  ·  英国 | 显示全部楼层
加贺退出了任天堂 所以还是玩加贺的泪指好

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发表于 2005-4-21 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用andlian于2005-04-21 00:55发表的:
加贺退出了任天堂 所以还是玩加贺的泪指好

没听说过火纹是加贺一个人做的,照你的意思坂口退出了S-E那么。。。。。。

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发表于 2005-4-21 01:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
贝里克物语没玩过!

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发表于 2005-4-21 01:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我2个都喜欢....

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发表于 2005-4-21 08:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
两个都不错,为什么非得分好坏呢?

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发表于 2005-4-21 09:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用wizard_lg于2005-04-21 01:00发表的:


没听说过火纹是加贺一个人做的,照你的意思坂口退出了S-E那么。。。。。。
虽然游戏不是一个人作的,但是一个人的灵感并不是其他人能够有的。而其他的制作成员只是按照游戏导演的理念去制作,就好比MGS不是小岛制作(看看PSP上的MGS),鬼武者不是稻船,还有街霸系列,没有了冈本老卡还敢出续集么?没看到最近出的街霸系列还都是炒的冷饭么?
而FF系列则是个特殊的例子,FF最早玩的是故事和系统。而到后来FF好像变为了画面是最大特点了,而且好像每代的FF系列板口都有参与,就算是现在的FF12,制作人还经常去请教板口呢

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发表于 2005-4-21 09:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用phicyber于2005-04-21 00:07发表的贝里克物语和火焰之纹章哪个好?:
  看了视频介绍,个人觉得苍炎的轨迹比贝里克的画面好多了,可苍炎是GC上的,不知道有没有模拟器能玩,Xbox上的虚幻斗士2(unreal championship 2)评价很高啊,会不会移植ps2和pc呢?
虚幻锦标赛2不可能会移植PS2和PC,因为虚幻锦标赛是专门针对XBOX制作的。而PC上则有虚幻竞技场,PS2还是免了吧。因为虚幻系列是展现最新画面技术的游戏(和DOOM一样),游戏厂商不可能牺牲画面给PS2作缩水版的。

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发表于 2005-4-21 09:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用Uranus于2005-04-21 09:20发表的:

虽然游戏不是一个人作的,但是一个人的灵感并不是其他人能够有的。而其他的制作成员只是按照游戏导演的理念去制作,就好比MGS不是小岛制作(看看PSP上的MGS),鬼武者不是稻船,还有街霸系列,没有了冈本老卡还敢出续集么?没看到最近出的街霸系列还都是炒的冷饭么?
而FF系列则是个特殊的例子,FF最早玩的是故事和系统。而到后来FF好像变为了画面是最大特点了,而且好像每代的FF系列板口都有参与,就算是现在的FF12,制作人还经常去请教板口呢
纹章系列谁来制作都一样,这个系列注重的是剧情。剧本在那里摆着呢,缺谁都还是纹章
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