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火影忍者终极风暴世代招式和必杀技问题?

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 楼主| 发表于 2012-2-25 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉前作和火影忍者疾风传终极风暴世代里面的人物招式太少了,一个人物一种必杀技一种奥义,感觉应该要强化一下比较好玩!还有名人变身九尾狐后没有奥义?记得玩PS2的火影忍者疾风传名人变身都可以出奥义的,试了另外两个人能量爆发后都没有奥义?可能我还是小白,没有深入了解的玩。

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发表于 2012-2-25 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
所以还是还念当年的系列啊。。不过PS3是为了网战方便。牺牲了很多观赏性强的东西,

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发表于 2012-2-25 10:27  ·  福建 | 显示全部楼层
每作都有优缺点,这作的重心是网战,对战,所以有所牺牲,没法那么完美的。。。。
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发表于 2012-2-25 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
改版了哎。。从2就取消了长篇奥义。。改成简短必杀。。觉醒了就没奥义了。。只有小必杀。为了追求平衡吧。。不能一个觉醒一个奥义一条半血没了。但是觉醒后的攻击力攻击速度移动速度都增加了。。尤其须佐能乎的攻击范围那叫一个大啊。。
火影希望从fans向的动漫游戏转型为专业格斗游戏。。
这作替身槽的改版更加平衡了点。。不过人物之间还是差距蛮大。。有些出招非要先摆个破死。。
觉醒也不够快。。很多时候跟人玩觉醒的机会都不给。。有些人物觉醒需要一点点血。。玩的好的人根本不给机会就嗝屁了。。

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 楼主| 发表于 2012-2-25 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是这样子,话说我记得必杀好像是可以更改别的招式?
世代确实是平衡多了!
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