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[讨论] 猜测!!会不会像街霸一样更新各种平衡补丁??

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 楼主| 发表于 2012-2-25 14:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次剧情基本就没。主要是网站,平衡性是核心。。。既然如此,会不会把遇到的平衡细节不断改进?使得更加具有竞技性。。。CC2火影对于平衡作为核心,貌似这次是第一次(起码制作方公开内容来看?)
如果和街霸一样,不断努力改进平衡的话,是否会加大销量?吸引非FANS格斗对战爱好者??

好吧= = 算我YY了,多出几个DLC就好了。。。。

骑士

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2012-2-25 14:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ最后一句话才是关键,圈钱无极限……

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2012-2-25 14:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
以后应该会有,毕竟这次的核心是对战。

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发表于 2012-3-13 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
真是想搞平衡想向正统格斗看齐就不会变成3d了 这游戏玩玩几天

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发表于 2012-3-13 16:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
如果真想做成平衡格鬥的遊戲 應該另做一個次世代橫版火影

這種fans向遊戲網戰不給力 加強單機內容比較重要

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发表于 2012-3-13 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
要真达到平衡了,估计有些FANS还不乐意了呢

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 楼主| 发表于 2012-3-13 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话,多加一个轴向就没法平衡?这个结论真没法苟同。就算前几作,横版的,也不见像街霸4那样在平衡上做过很多努力。虽说单机做好很重要,但是谁不想在对战的游戏性上看到奇迹呢?况且世代几乎没什么单机要素,单机十分枯燥,对战才不加强那才是奇怪的。
当然,这和此作诚意没关,光是加上2代人物,又新加很多角色就不错了。70+人,虽然打起来感觉雷同,但是动作都比较有特色。重制动画也算比较考究了。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2012-3-13 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是想要以前PS2上的火影游戏的那种感觉……还是纯FANS比较向好……

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发表于 2012-3-14 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aircat 于 2012-3-14 22:11 编辑

有也是在美版欧版发售之后吧...

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发表于 2012-3-14 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
最早火影纯fans向,没个人的必杀都是突出了忍术特点的,平衡性不是很强,但是玩起来很爽
现在倒是追求平衡了。但是你看四代火影发招速度还没带土快,感觉上就不是很好了
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