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[联合测评]05年04月23日 浪漫沙加-游吟者之歌 SQUARE-ENIX

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 楼主| 发表于 2005-4-23 03:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
测评人:judasfaye      yichijian
( k5 @: x+ Y$ H7 [, w: }8 s' b截图:judasfaye
( z9 y% l% t: ^+ S6 x8 k# T

- A- i1 B; N5 t9 W3 e本站浪漫沙加讨论区:https://bbs.a9vg.com/forumdisplay.php?fid=214
) M8 y5 d9 `2 z3 g. l 3 F5 j' F# ]3 e! l9 I
" R/ e/ L7 c' J; H- k3 \* y4 {7 v
游戏名称:浪漫沙加-游吟者之歌(ROMANCING SAGA -MINSTREL SONG)
8 U4 ^& n/ s/ \9 C: n' _游戏类型:RPG
7 g' [! E2 d0 \: ?$ Z出品公司:SQUARE-ENIX
# m( r& t/ W7 D, l发售日期:2005年4月21日
) C) f; K$ C& O7 k2 j1 B3 C% B6 ?: z游戏人数:1人, `" S, X  R8 u) \" R
记忆容量:241KB以上* O4 V, S; e+ W! w6 u9 M
官方网站:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
1 G- R' g' G4 D# P6 |
% D; Z, a0 }# l$ L( E4 H" t- Y
==================JUDASFAYE的测评====================5 v* j0 [( Z3 ]6 g$ B
2 n6 ]/ \# \2 h. w% [) }
剧情:8.51 N8 v0 J5 ?. x  F0 z
游戏的主线情节是伴随着各种各样的支线情节、任务推进的,自由,是的绝对自由,广阔的大陆任你闯荡,不像传统RPG受剧情发展的控制;8个角色,每个人都有自己的进行方式,这样的组成方式能够更好把玩家带入游戏的世界,这就是浪漫沙加独特的剧情构架吧
# c$ P0 z* N8 v) ]; i

3 a. \4 I9 o+ r" `/ ^% r& B画面:8.5首先QQ的人设可谓见仁见智的问题。场景描绘很细致,游戏画面整体比较柔和,无论是城市还是迷宫都给人十分舒服的感觉,但是迷宫中不能转换视角,的确不太好。游戏中的CG也保持了SQUARE一贯的高水准。战斗中的技能动作并不因为QQ的角色而变得没有魄力,一些强力技能的画面还是很有魄力的,当使出连携技后更可以欣赏的华丽的连携技~~本作的画面还是可圈可点的……& {% [; ?+ H: j2 |( G  V& r! E2 i# p

7 W6 n: o% `* O8 z1 i, |5 U音乐:8.5  q2 d7 W# \( u: F" \5 S0 U3 B2 e8 ~
游戏的副标题就是游吟着之歌,在片头那游吟诗人悠扬的歌声后,我们来到了浪漫沙加的世界。游戏中的音乐充满着欧罗巴风情,那种中世纪世代感觉的背景音乐,使人完全置身游戏的世界之中。小镇上音乐的温馨,平原上音乐的广阔空间感,BOSS战时激昂的音乐…就让我门哼着游吟诗人的小调漫步在浪漫沙加的世界吧* a6 f& d8 H) d
6 T& j: g3 F# m, j6 @
* |3 G2 ~+ h) I  x
系统:9.5) s, G  M' n% l/ l6 g. k2 Z! _
战斗系统,和成长系统才是浪漫沙加的王道,没有等级概念,取而代之的是根据战斗实际情况随机增长能力,职业特技的培养可以任由玩家创造出有自己个性的角色,地图特技使一般RPG的大地图 迷宫中普通的冒险变得更加有趣,玩家可以在场景中找到各种好东西,有些场景要利用特殊技能才能过,这无疑另游戏性大增。战斗中“闪”的一刹那也是十分令人兴奋的,而画面华丽,大魄力,威力强劲的连携技更是让玩家着迷不已。各种各样的支线情节不仅筑起了整个游戏构架,还大大增加耐玩度。8名角色的设定可以另玩家从不同脚的了解游戏,进行游戏,也大大增加耐玩度,浪漫沙加众多系统都独具特色,就系统方面而言,个人认为打上9.5分毫不为过7 f; }# p1 c; ^: i5 p
5 t& L$ U  s% B$ [$ t: X

" Q5 O/ L* d+ B  r& Y9 G( H* i8 P小结:
  {' _" f# d- B作为一款复刻作品,制作厂商是相当有诚意的,完全像一款新的游戏来对待,没有玩过游戏原作或没有玩过浪漫沙加系列的朋友们也可以尝试接触一下本作
1 _) {* H0 N) k$ q9 v, w' `

: v1 K$ \. Q2 |! {, T' d8 Y8 V8 j  v8 j. c7 j# H9 U3 @* ^
========
, z8 x& a  L# y) t个人推荐度:89%1 o0 g4 \1 Y; R
========

' c4 ?5 J' W$ @/ g( {. y( y* n2 N( k5 ~( E3 O1 x
===============以下是yichijian的测评================0 ]4 w6 }8 _3 m6 y
综合推荐:85%
& `) i4 |/ b' @% T- p
8 g+ }" b1 O+ v" p+ v! z* c前言
  ^# s7 _" `/ L: ~
1 J2 X; A3 }; d《浪漫沙加 吟游者之歌》是基于12年前SFC平台上发售的《浪漫沙加》的重制版本,本作采用了全3D的处理,继承了原作的世界观并添加了全新的剧本和角色.系列高自由度的特点成为改游戏最大的亮点,同时也是完美进行游戏的难点.随着五一长假期的到来,这款游戏成为了众多玩家期待已久的作品,那么游戏的质素究竟如何?系列的传统特点是否突出呢?且看下面的评测4 N/ E5 K% o; R5 d# k4 h

; f3 c9 x- Z2 I7 s
- K# X! T7 v7 B, ^/ O8 o剧情
$ X! Q! S2 t' I7 C$ o% }/ w
! o  Q- s  m7 D" c' G系列最大的特点就是没有特定的游戏路线,结果就是游戏分支极多,结局也会较多.达到这种效果的就是因为游戏的自由度很高,基本上一开始你就可以随处可去了.
7 ^! z$ U% O0 t5 n9 L, L$ w
1 d; b6 H# P) [, A2 ^0 ]9 M2 g玛尔迪亚斯世界由一个广阔的大陆和众多岛屿所构成,分为10个地域.每块地域都有着各自的特色.游戏主要讲述该世界里面曾经被勇者封印的邪神经过了1000多年后又在复苏,导致了各种怪物的出现,身处世界各地的主人公们为了阻止邪神的复活而走到一起并肩作战.
- H0 m- ^+ l  Z! e; G$ o- q0 d8 y% ~& O: z3 L+ L) i2 F# d
5 a9 v/ p9 I* l8 I
画面: p5 U$ t9 h% T8 q- ~& g: O! b

8 k! g: w6 K$ r# X# k( E- Z游戏里面的人物都用q版的风格来展现,NPC的造型也不例外,都是一律的大头设定,虽然风格有点怪异但却给人一种轻松的感觉.而且画面还体现出一种卡通渲染的效果,印象最深的就是角色在战斗里技能觉悟时头上出现的发光灯泡.游戏里面场景的描写做得比较出色,有各种不同类型的地方出现在游戏里面,如恐龙横行的草原,游人满地的城市等等,可以让玩家慢慢探索这个神秘的世界.不过游戏有个不足的地方,当控制的角色靠近
, D7 U% M* O3 n: h$ u( x' j: H画面死角时会不时出现连续抖动的现象,看来这个要慢慢适应了.
, c; J' j1 \' F0 x8 @. G4 M; L! x) N- \# ]; C

' E0 `$ t, q9 o: i2 b9 e+ ~( M( w音效
( O1 z4 W, K- S$ C3 l: ?0 z. J
6 k0 R+ `# W, _$ D2 P) k0 U- F( Q游戏开头的音乐个人觉得最为悦耳,进入游戏里面后不少地方的背景音乐都比较悠扬,但战斗音乐又不失那种激昂与兴奋的感觉.加上游戏在一个广大的背景下进行,不同的地方有着不同的风土人情,通过该处的BGM可以略知一二,让玩家通过耳朵来感受该地的风貌.游戏中在各地的酒吧里都有吟游诗人驻扎,而且玩家还可以经常听他为你演奏一曲,有时间的话就要去酒吧好好听听了 = =.总而言之,这次游戏的音乐做得都比较好,即使你不喜欢游戏也要好好留意游戏里面的音乐哦.# D+ e4 z9 ^; o# s) D' H- e
* E: P  {4 w' I, S. k
4 ~; R5 @& n4 C9 b" ?& `
系统与操作
9 x% W; ?/ d6 ~7 O# o7 Q( Q
2 |1 o* w* r* v$ ^# n" q游戏系统完全放弃等级的概念,练级在游戏里基本上是不存在的.这设定令到每位角色技能的提升都靠战斗过程中来随机提升,而且敌人越厉害提升的几率就越高.但敌人的等级也会随着自己等级的升高而升高,所以没有绝对的优势可言.加上游戏里面杂兵的bt程度往往高于boss,这点完全违反了一般rpg的模式,可以说是游戏的一大特点.游戏主要以完成不同的任务来推进剧情的发展,因为剧情分支极多,所以每个角色都会有很多不同的结局,加上一共8位角色供玩家选择,所以要完美游戏就不是意见简单的事情了.操作上也没有特别的难处,主要是要弄清系统上各个数值的含义与作用,这个可以去专区参考游戏系统基本介绍贴,这里就不详说了.
% t/ c, d. A1 e" z9 {$ N0 f5 P: r% r5 Y$ o3 r
剧情: 78 k  E6 T" l# s  R/ \" J: B

- X5 {  R/ B. z9 J画面:8 % X+ i+ q1 D* t; _( [

! Y! U$ K, X, o) J8 u) `; D; N音效:98 D$ c# }; [9 L; z: O" @; Q

) l7 }" L4 j) O系统:8
" G  U8 u) x' r/ o% a) U+ G0 P* Y- B1 v4 Q0 J9 V- w
操作:86 H  F" g2 J# ]
$ z, t7 [* C; t* i) T9 }/ d1 K  X
以上均只代表作者自己观点8 ~: \4 d, u" @  r+ W
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==================游戏截图===============9 \0 w! j4 C1 D' ~
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; Q; A% ?; p) |" a- _& y% V; S" i+ O- i
+ n' {: g; r# ]$ s: j- T- B/ k
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* g! R3 |4 P/ q% ~
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. G6 g* l0 I+ U3 `; Q - 本文原载于A9VG游戏社区


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经典再现 值得一玩
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 楼主| 发表于 2005-4-23 03:04  ·  上海 | 显示全部楼层
此楼收***员精彩点评

Stormxx精彩点评
1,这部作品总算从无尽SAGA的噩梦中苏醒过来了

2,主题歌的旋律很好听,但是男歌手唱的很难听,听到熟悉的片头音乐太让人感动了

3,游戏系统回归原始,游戏引擎提升到(基本上)全3D,但日本人的编程技术难以提升的弱点逐渐显示出来,不信的话感受一下就能体会出来

4,新增系统可以让你放心战斗,不必担心技点/术点/武器耐久度不够而舍不得放开一战,同时系统变得更加复杂,估计想上手的话需要钻研一阵子

5,这个游戏的自由度大到让你摸不着头脑,其实它本来就是一个很自由的游戏,没有必要去拘泥于攻略的要求,想上那里去就上那里去,因为最终这些角色都会找到自己的结局

6,估计跟PS上的SAGA FRONTIER一样,除了每个角色都有自己的结局以外,还会有一个总和的隐藏结局,除非这又是SE的赶工作品

7,游戏时间肯定会比以前长很多,原因吗,地图大了,读盘慢了,系统复杂了,……等等,等等
该用户已被禁言

精华
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发表于 2005-4-23 06:46  ·  英国 | 显示全部楼层
我最郁闷的就是日文,而且这作支线这么多,不懂日文玩不起来啊,可恨的无视了

圣骑士

……

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发表于 2005-4-23 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
一向无视日文rpg的我看来也要入手研究一下
顺便学习日语

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发表于 2005-4-23 09:03  ·  海南 | 显示全部楼层
还没入手,口水中

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发表于 2005-4-23 09:11  ·  福建 | 显示全部楼层
周末入手的说!

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发表于 2005-4-23 09:29  ·  云南 | 显示全部楼层
这个游戏看看人设就没了兴趣!

战士

How will I survive ?

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发表于 2005-4-23 10:03  ·  未知 | 显示全部楼层
人设太要命了!还在考虑要不要玩!汗自己一下!

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-4-23 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
大作啊…………准备入手ing!

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发表于 2005-4-23 10:23  ·  云南 | 显示全部楼层
哎,这样的人设。。。我还是喜欢里面的怪物多一些
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