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大家还记得吗,一部快要被遗忘的游戏幻梦狂想曲(以后会不定期更新)

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 楼主| 发表于 2012-2-27 22:18  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:最近笔者闲来无事,重新玩了下经典的幻梦狂想曲。如果我没记错的话游戏的发售时间应该是2005年9月,整整已经7年了。时光流逝,虽然已经是款老游戏了,但是笔者还是很喜欢,很有挑战性。接下来就让笔者来探讨经验,希望能对想弥补这款作品的新手玩家提供一个好的帮助,也希望老鸟能指出经验当中的不足,相互学习吗。本次以攻略细节为主,因为我看到网上的攻略都是草草了事,毫无针对性。所以笔者试着弥补以前攻略上的不足,能给它一个完美的过程。
在这之前笔者想先评价幻梦狂想曲的作品:
1 幻梦狂想曲严格意义上来说是幻想水浒传的外传,也是第一次尝试做SLG游戏。但是,它的难度丝毫不亚于如火焰纹章等高难度的SLG战略游戏,所以很多玩家因为游戏的本身难度打到后面就退却了。说实话,这款游戏确实有点难了,连老玩SLG游戏的老鸟都感到有点吃力,更不要说新手玩家了,如果没有一丝探究精神还确实很难玩下去。所以下面笔者要讲一下里面的战略细节,希望对想玩这款作品但感觉难的玩家提供帮助。
2 属性的克制是十分重要的。如果你不了解属性,会对以后的作战带来巨大的艰难。所以我希望新手在玩游戏前一定要把属性的克制记下来,哪怕用笔记也没关系,总之一定要背出来。
3 SLG游戏最忌讳一个人落单,尤其对这款游戏来说更是如此。因为我方的出击人数永远要少于敌人,敌人一出动就是10个以上,更不要说增援了。再加上行动是采用即时制战斗,敌人的行动要远远比我方快,所以要是盲目的冲上去无疑是送死,这也是很多玩家兵败如山倒的原因。
4 减少背后攻击的次数。众所周知,幻梦狂想曲里无论敌我双方都喜欢打对方后背来提高攻击效力,很多人就是因为疏忽把角色的后背露给敌人导致敌人攻击一击死亡,尤其是被boss级敌人攻击。解决的方法是角色背靠背,这样至少战士级的敌人就不会那么容易来到你的背后偷袭。但是弓箭手和魔法师除外,因此这两种敌人最好优先解决。
5 我方一定要团体行动。意思就是说无论何时我方团体不要离得太远,因为正如前面所说敌人的行动速度永远比我们快,只有以静制动才能弥补速度上的不足。
6 活用属性阵玉。在很多攻略中,出击角色根据敌人的属性而制定作战出击,但是实际情况远非如此。抛开增援的敌人不谈,战场上敌人也不是***,不会傻乎乎的跑过来站在对它不利的属性位置上,因此我方装备属性阵玉时不要装备的很单一。教一个技巧,看清boss的属性,每个角色带个克他属性的阵玉,这样战斗就会轻松不少。速战速决吗。
7 boss的快速打法。boss的能力永远强于我方(除非我方装备比他强)。在平等条件下就算你把boss围起来也别想干掉他。boss不仅能力强大,而且装备也很硬,有时候根本就砍不动他。也许有的玩家就会说那我用魔法使用远程攻击不就行了,很遗憾,因为正如我前面所说敌人的行动要远远快于我方,还没等到我方动手,boss已经绕道我方背后进行致命的一击。一般聪明的老鸟直接先发制人把boss干掉,很简单,最前面的角色只要放个不利于boss的属性阵玉,再用离他比较近的角色放个大招很快就能解决了。
8 关于协力技能。协力技不仅威力强大,而且可以无视敌人的特殊防御力。但是对于笔者而言协力技并不是人人都可以上的,有的协力技发动条件很苛刻,因此有时候协力技反而就变成了鸡肋。最好选择两个人而且范围广很好控制的协力技是最佳选择,比如眼镜男和他的美女搭档,
幻水4主角和海贼女首领,海贼父子等。
9 关于人物职业的利用。一 魔法师是战场中必不可少的战力,因此能收得多少魔法师就收得,魔法师的缺点也很明显,防御力偏低,魔法攻击力有限(因为是发动纹章魔法,纹章魔法的消耗是根据等级次数而定的,越是高级的魔法等级使用量越少,无道具恢复,因此请注意);不过有一点好处是只要战场上魔法师升级了所有的HP纹章等级次数全部回复,因此适当控制等级升级是最好的选择;魔法师选择的晶球可以是雷和火的晶球,技能加成方面可以先提升雷和火的魔法,然后提升咏唱速度(相当重要);至于风魔法如果不练到高等级魔法几乎没什么用,不推荐首先装备(敌方boss除外,因为敌人装备的魔法已经是高级风魔法晶球。顺便一提,那些高级魔法晶球除了固定角色装备外,其它都是要在遗迹里挖掘的,商店里没有出售)。水魔法虽然可以回复HP,但是在我方战场节奏很快的情况下是跟不上回复的速度的,还不如直接装备高级回复药来的实在,不过倒是高级水魔法晶球很实用,最后一招沉默的湖不仅攻击范围广,而且可以使敌方魔法师处于沉默状态,不能咏唱魔法,对后期的战力相当重要,但是敌方也会这招,这点一定要当心,先发制人很重要。(有S级别的装备那就更好了,但是获S级是有相当难度的,S级获得会在后面提到)。
二 战士的优点是攻击力强,移动速度快而广,但是战士的缺点也很明显魔防低,命中率超低(尤其到了后期随着敌人等级的升级命中率就显得相形见拙了)虽然我方有弥补战士命中率不足的技能缺点,但是敌人也不是吃素的,因此命中率就显得很头疼;像笔者要弥补战士命中率的不足可以先不用用技能点数去升他的攻击次数和命中率,得到袋鼠的坐骑后,可以到武器店先把战士的武器进行升级,然后在买袋鼠坐骑专用的晶球给战士装备上,这样在战场战士可以先一开始选择坐骑状态,这样袋鼠坐骑专用的晶球就可以发挥作用了,纹章攻击的好处就是百分之百命中,而且攻击力高,正好适合战士,因此用战士的可以先选择这条路线,至于消耗的等级点数可以通过战场不断升级来弥补,换言之就是要控制人物的等级。

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发表于 2012-3-3 18:21  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2012-3-3 18:23 编辑

支持下楼主,这个作品在4代这个惊天巨雷之后,受到的关注度也较低,但实际上个人认为它是个好Srpg作品,很耐玩,而且剧情也写得比4代更用心,音乐也非常动听。

不过难度我记得不高,属于普通难度,有些基本srpg的经验就能顺利过关,有些关卡可能要死1-2次,但追求高评价却不容易,这种设定其实挺好的,适合各种需求的玩家。

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发表于 2012-3-25 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
全S级刷完的路过,由于种种原因每次为了能收4主都要把4代先玩一遍,玩多了觉得4也不错。。。

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发表于 2012-4-12 14:42  ·  福建 | 显示全部楼层
同2楼,通了之后觉得其实整体难度不是太高,当然,谈不上容易,中偏上
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发表于 2012-6-6 13:34  ·  天津 | 显示全部楼层
难度高不高要结合同期游戏,幻梦难度在2000年以后的slg里绝对算高的~
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