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楼主: neuth

[业界] Epic将在下周GDC上向合作伙伴等展示下一代引擎——虚幻引擎4

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发表于 2012-2-28 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头画面是越来越好了

征服者

PS4.5

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发表于 2012-2-28 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
直接上PS4 X720吧~~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-2-28 11:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
虚幻3估计是史上最nb的引擎了。。

征服者

火星来石

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发表于 2012-2-28 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代主机可以期待一下了

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发表于 2012-2-28 11:47  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                           

圣骑士

久寿川莎莎拉

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发表于 2012-2-28 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
大期待啊     虚幻4   一定会有质的飞跃

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发表于 2012-2-28 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
看过视频,无限期待

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发表于 2012-2-28 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
反正没家用机什么事  强悍的技术家用机的硬件估计实现不了

审判者

丧失……

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发表于 2012-2-28 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 讴歌123 于 2012-2-28 13:16 编辑

虚幻3.975引擎的一些技术参数,来自游民

DX11 多重采样抗锯齿 毛发:


DX11 次表面散射:


增强型Bloom特效:


APEX Clothing(呈现动态衣服和布料效果):


高质量阴影:


散射景深:


阴影点光源反射:


DX11 细分曲面&置换:


DX11 延迟渲染,支持多重采样抗锯齿:


以图像为基准的反射:


数码调色:


级联阴影贴图:


光线轴:


无缝光线转换:


三维真实感植被特效:


软动态模糊:


虚幻引擎场景地形编辑器:


Scaleform用户界面:

悟道者

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发表于 2012-2-28 13:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
chuhaihao 发表于 2012-2-28 09:10
什么时候有白天全局光照的演算

ce3已经实现了。不过目前民用领域最多也就到ce3这个级别的模拟gi,想要真正的gi先要搞定实时光线追踪。
ue3.9里的那些技术普通得很,apex布料用的还是nvidia的physx技术,下一代ue如果还是用speedtree来做植被的话那就拜拜。就这么点大小的场景要580三路sli,除了人物我没看出当时那个demo强在哪。
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