本帖最后由 gjd198692 于 2012-2-29 21:36 编辑
其实很早就有人YY许多无双 但其实细看这些年无双化的作品 就会明白光荣其实对于无双的选材要求是十分苛刻的 他必须要有相当庞大的群众基数作为销量的保证 核心作 三国和战国就不说了 题材都是家喻户晓的 大蛇无双也是在这一基础上制作的景上添花的作品 这部作品的定位很清楚 穿越乱战素材再利用 并且提高自己其他游戏作品的知名度 大家都知道脱裤麽合并给了光荣 所以无双2里出现了隼龙和凌音 一是可以给即将到来的忍龙3和DOA5造势 二是可以吸引原作的FANS 实为一箭双雕 有关心光荣的话也应该知道 前段时间GUST被光荣合并了 它旗下的炼金术士系列自从引擎更换后配合岸田的画风在PS3上混的非常不错 一直保持着10万左右的销量和以前比算是大翻身了 还有AT系列 这些作品里的角色 以光荣的尿性相信在不久之后就可以发现被穿越到其他“作品”里去了 光荣很擅长搞这一套 嘛其实也是愿打愿挨的事情 高达无双 - 高达从0079到现在也快要32年了 几代人的累积让他无愧于国民动画的称号 并且享誉世界特别是亚洲地区 北斗无双- 你知道全世界漫画销量突破1亿的作品有多少吗? 只有22部 其中10部是出自日本 而北斗无双就是其中之一 如此庞大的销量奠定了它的基础 也就是说大量的原作粉丝保证了北斗卖的再差也不至于亏本 看看光荣的算盘打的多好 为什么它那么喜欢无双 一是开发经验已经很成熟了 二是方便选题 三是好赚那! 特洛伊无双- 这个作品当初的定位是开拓海外市场 所以在选题上用了同样是选择了西方家喻户晓的希腊神话英雄传说作为背景 海贼无双-从连载至今 这个时代的日本本土漫画的霸者 在销量上拥有这让其他作品望尘莫及无法撼动的绝对地位 真正做到了拳打哈利波特 脚踢本土漫画的霸气 所以光荣选择它作为新的无双系列也是无可厚非 从以上就可以看出 不管是动漫改编的无双 还是历史神话改编的无双 都有一个共同点 那就是针对销售市场的庞大的群众基数和知名度这是销量的保证那 哪怕这些人里每100乃至1000人有1个去买 那累积下来的数量也已经非常可观了 然后要去考虑的就是题材本身游戏化的困难度和契合度了 当然有原作的作品还得考虑购买版权的成本 并不是说这作品本身知名就一定能无双化 作品本身的氛围和题材是否合适也是相当重要的 所以要说将来可能被无双化的题材大致范围 其实并不难猜 |