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楼主: xing_80

真心发现黑暗恶魔这种欧皮日芯的游戏特别受欢迎为什么不多做几个捏

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发表于 2012-3-3 18:08  ·  四川 | 显示全部楼层
但是游戏做的太硬派了导致某些新人退缩也是很正常的。

征服者

话痨肥宅

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发表于 2012-3-3 18:28  ·  福建 | 显示全部楼层
恶魔要出的时候估计厂商都没想到还能事百万吧。

F厂的游戏都CU向必然大众不了。不过这样就吸引不了人了,甚至更失败。
试想把这个游戏做成篝火是记录点,一切能SL,右上角新增小地图,菜单新增大地图,甚至里面还带上敌人宝箱位置~~~~~~~我想如果这样的话,即使其他都不变也就少了很多魅力,当然这都是LU们所希望的
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发表于 2012-3-3 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 knightzws 于 2012-3-3 22:37 编辑

這種游戲不耐心玩是體會不到的 估計大多數的5元黨在開始10分鐘之后就飛盤了吧。我見到的很多正版黨在戰了數小時后都悲憤的出了 我自己也曾經差點在古城那些機關前放棄 這個游戲和忍龍一樣 需要有能力并有耐心的人才能體會到游戲的真正樂趣。而真正做得好的游戲就是不受歡迎的了。討玩家喜歡像COD這種游戲才能大賣!

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发表于 2012-3-4 00:22  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 denghualiang 于 2012-3-4 00:24 编辑

其实大家别看多了几百万甚至老滚cod那怪物级就感觉黑暗之魂100w很少了,现在快餐横行,认真做Rpg的很少了,做核心向游戏的就很少了,这样的核心向游戏能卖100W套,简直就是奇迹。日式游戏很多第一年超过10w都很开心的。当年恶魔之魂卖了大半年才9W。而且这个游戏成本应该不高,因为一CG很少,也没多少即时演算过场,二对白很少配音少,三场景重复利用率很高因为可以来回跑经过。四是没什么宣传广告费,***3光是广告费就1亿美刀呢。希望以后这类游戏能越来越多,像COD单机部分那类,我想说,大哥,弄得那么像电影为什么不直接去看电影,游戏的剧情是重要,但应该让玩家通过碎片线索去发现和理解,而不是***带着你看和听。

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发表于 2012-3-4 03:02  ·  上海 | 显示全部楼层
denghualiang 发表于 2012-3-4 00:22
其实大家别看多了几百万甚至老滚cod那怪物级就感觉黑暗之魂100w很少了,现在快餐横行,认真做Rpg的很少了, ...

支持你的发言,连FF这种承载我们一代人梦想的游戏都变成***式的了,我是真心不能接受啊!这年头能出现一个像恶魔还有黑暗之魂这样的游戏真心不容易~快餐吃多了自然会反胃,我倒是很希望像当年雅达利冲击那样垃圾和快餐游戏一夜崩溃,这样才能让各个制作公司意识到他们应该回归游戏的本质,而不是一味的圈钱!
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发表于 2012-3-4 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
病村讨厌归讨厌,但是我觉得设计的很棒。

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发表于 2012-3-4 08:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
像COD这种大众们喜欢的游戏

玩的时候感觉就是被游戏牵着跑  

哪里该发生什么 玩家该做什么  都是安排好的


玩家要做的只是动一下手柄而已

几小时之内通关 通关不会再玩第二遍



为什么呢



因为现在大家生活压力太大了  奔波还来不及

没有时间和精力去体会一款游戏


游戏在社会上的定位变成一个字: 消遣

厂商就会一味的迎合大众喜好  快餐游戏越来越多



但是游戏这样也太卑微了吧    作为艺术本身的尊严哪里去了



FS给出了答案  一个游戏能做的多好玩多艺术的经典例子

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2012-3-4 20:06  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 木叶小千寻 于 2012-3-4 20:17 编辑
denghualiang 发表于 2012-3-4 00:22
其实大家别看多了几百万甚至老滚cod那怪物级就感觉黑暗之魂100w很少了,现在快餐横行,认真做Rpg的很少了, ...


恶魔之魂半年9W?谁说的?
恶魔之魂日本首周就卖了4W 现在全球累积销量都150W+了

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发表于 2012-3-5 13:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
有这实力的日厂有几个??

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发表于 2012-3-5 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
以前最烦上层病村和New Londo放水,现在依然不喜欢上层病村,但小隆德已经没感觉了,说实话杀鬼太容易了,那些位置都记住就一点没有难度,多周目一样无难度
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