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楼主: 006674

请问大家,哪些PS2游戏是支持16:9的?

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发表于 2012-3-11 13:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
gundam008 发表于 2012-3-11 10:30
晕了,据我所知,战神是拉伸的。

战神绝对不是拉伸的,连CG都分16:9和4:3两种,怎么可能是拉伸的。

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发表于 2012-3-12 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
还有DQ8.................

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发表于 2012-3-12 17:19  ·  福建 | 显示全部楼层
关山 发表于 2012-3-11 13:57
战神绝对不是拉伸的,连CG都分16:9和4:3两种,怎么可能是拉伸的。

战神.铁拳5这种原生是4:3,设置成宽屏是上下割边,使上下可视范围缩小,战神看设置宽屏选项里的那个圆形窗户一目了然。像刀魂3..忍道戒是原生16:9。因为当你设置16:9时是增加左右俩边的可视范围。

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发表于 2012-3-13 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
所有支持16:9的PS2游戏  都是由4:3分割出来的画面,无论是否有分4:3和16:9的CG
因为同时要兼容4:3
包括GT4 DQ8都是这样

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球王梅西

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发表于 2012-4-23 03:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
GT4和TK5可以
其他的不清楚

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发表于 2012-4-23 20:05  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunsile123 于 2012-4-23 20:11 编辑
hope007 发表于 2012-3-13 14:10
所有支持16:9的PS2游戏  都是由4:3分割出来的画面,无论是否有分4:3和16:9的CG
因为同时要兼容4:3
包括GT ...


虽然你是论坛的老人,对论坛做出了杰出的贡献,但是话也不可以乱说。
什么叫都是分割的画面?什么叫兼容4:3?
假设一个游戏如果象PS1上的生化危机1-3那样的使用静态贴图做背景,做成宽频的话的确是需要切割才可以,否则就要放两套静态贴图,但是如果一个游戏是完全的即时演算的画面,为什么还要去切割画面?吃饱了撑的?调成4:3就演算4:3画面,调成16:9就演算16:9的画面不就可以了?我可不是乱说,你自己看图吧,我就怕到最后你说原生是16:9的画面切割成4:3。那也没关系,我就多拿点图让你心服口服。



这张图是游戏选成16:9,显示器调成16:9的画面



这张图是游戏选成4:3,显示器调成16:9的画面



这张图是游戏选成4:3,显示器调成4:3的画面


三张图都是一个地方拍摄,位置没有任何改动。
从图中我们可以看到游戏无论调成16:9还是4:3的时候,上下的可是景物没有任何减少,但是调成16:9的时候很明显左右的可视景物变多了,所以,铁一般的事实,DQ8不是什么切割的16:9!!!



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发表于 2012-4-23 20:13  ·  江西 | 显示全部楼层
第一张图糊了是因为手抖。
第二张图好像没有什么参考价值,直接看1和3的对比就可以了。

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发表于 2012-4-23 21:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
好像有生化4吧!!!
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