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忍龙3大部分细节公开,英文的。(竟然有极忍难度)

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 楼主| 发表于 2012-3-12 14:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
QTE’s can be turned off in the options menu, but are frequent throughout the game, from a slow- motion knee slide to slicing through enemies to using the Kunai climb.
    Playing as Ryu makes you feel like a super hero as he is nearly unstoppable, meaning you won’t die as nearly as much as in previous games.
    Five diffi***y levels: Hero, Normal, Hard, Master Ninja and Ultimate Ninja.
    Gone is every primary weapon save for Ryu’s single sword (You still have shurikens).
    No yellow essence currency from killing enemies or opening chests.
    You are stuck with a non-upgradable sword and Ryu’s health regenerates after each battle, so health restoring items have been excised.
    Ninpo has become a use it or lose it perk that powers up during each encounter.
    Limb removal is gone.
    Campaign is split into eight days and the story runs circles around the other games.
    Bosses are nowhere near as memorable or numerous as you’d expect from a Ninja Gaiden game.
    Only one cameo from a Dead or Alive character, Ayane.
    You can lower the diffi***y at any point in the game.
    Ninja Cinema returns

谁英文好的可以翻译下,同时附上原地址。
http://www.gamepur.com/news/7348 ... ils-oxm-review.html

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发表于 2012-3-12 14:57  ·  广西 | 显示全部楼层
。。。。。看不懂

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发表于 2012-3-12 14:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
靠,任务没极忍难度就行啊

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发表于 2012-3-12 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
极忍难度其实就相当于原来的超忍难度吧,而超忍难度就是原来的very hard难度而已

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2012-3-12 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
Playing as Ryu makes you feel like a super hero as he is nearly unstoppable, meaning you won’t die as nearly as much as in previous games.  割草目指啊

按照ngb的难度,就少了vh,换了个名字,换汤不换药,个难度不要只是攻击力变了,杂兵出现都一样

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发表于 2012-3-12 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
QTE的的可以关闭,在选项菜单中,但整个比赛频繁,从慢动作膝盖幻灯片通过使用宫内爬升的敌人切片。
    打作为刘某让你感觉像一个超级英雄,因为他是几乎不可阻挡的,这意味着你不会死的几乎一样,在以前的游戏。
    五个难度级别:普通,硬,硕士忍者和终极忍者英雄。
    去每一个主要武器储存刘某的单剑(你仍然有shurikens)。
    没有杀死敌人或打开箱子的黄色的本质货币。
    你是卡与非升级剑,每次战斗后刘某的健康再生,所以恢复健康的项目已被切除。
    ninpo已成为使用它或失去它振作,权力在每次遇到。
    肢体清除了。
    活动分为八天的故事到处跑其他游戏界。
    老板都远不及难忘或多次,你期望从一个忍者外传游戏。
    只有一个从“死或生性质,绫音客串。
    你可以在游戏中的任何点降低了难度。
    忍者影院返回

圣骑士

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发表于 2012-3-12 15:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 十七·烈行风 于 2012-3-12 15:35 编辑

ls这翻译。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。谷歌。

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发表于 2012-3-12 15:37  ·  河北 | 显示全部楼层
6楼的翻译 无敌了!

战士

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发表于 2012-3-12 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeuth 于 2012-3-12 15:40 编辑

  QTE指令可在选项菜单中予以关闭,但类似于苦无爬墙等等的慢动作指令仍会时而在游戏***现。
  扮演隼龙会体验到一种不可阻挡的超级英雄快感,意味着玩家不再像前作那样快速领便当。
  游戏共5个难度
  主武器只有剑类
  无论如何都没黄魂
  剑类武器将无法升级,每场战斗后体力会自行恢复,所以恢复类道具也将不复存在
  忍法变为在每次战斗中升级强化,要么用要么不再保存的玩意儿
  没断肢
  游戏故事有套用之嫌,日期共8天
  BOSS都是原创的,期待老人物出场的梦想破灭了
  cameo不懂...也许是女性角色或乱入人物就绫音一人
  在存档点可向下调节游戏难度
  录像功能回归
  

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2012-3-12 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ortanova 于 2012-3-12 15:54 编辑



qte能在够在option里面关闭,但是游戏流程中十分频繁,从慢动作滑铲到爬墙都会用到

主角龙这次作为黑暗英雄会变得几乎不可阻止,意味着你不会像前作那样经常game over

五个难度选择

武器只有剑,当然手里剑也保留了

杀敌和开箱子米有黄魂

武器无法升级,生命每战下来会回复,所以回复道具被取消了

忍法可以战斗中累积起来,你可以使用,也有可能被攻击消耗失去忍法槽的积累

断肢取消

剧情被分为八天

这次boss可能被玩家更好的记住了

doa系列只有铃音会出现

游玩时能随时改难度

录像功能回归
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