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从心理学角度看早矢制作忍龙三

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 楼主| 发表于 2012-3-12 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pppyc 于 2012-3-12 18:57 编辑

以个人观点来看。我觉得早矢这一次真的很大胆,忍龙三就是要将二代的核心系统全部推倒重做,这需要很大的勇气。

早矢为什么要这么样做呢?从心理学上来分析,其实也很正常。如果保留二代的核心系统,所有人都会说小弟只不过是个模仿者,三代的所有核心东西,都是硫酸的遗产。只有将硫酸留下的东西全部推到,才能制作出完全属于早矢自己的全新忍龙,从硫酸的阴影中走出来。

现在的情况就是一战定乾坤。要么忍龙三大卖,早矢成为新一代的游戏制作人明星,一雪小弟之名。要么就是小弟连着忍龙这个游戏系列一起完蛋。

个人看好这次忍龙三可以卖过忍龙二。欧美玩家一向来就不太擅长玩动作游戏,忍龙系列一贯的高难度使很多潜在玩家望而止步。忍龙三多次的游戏宣传当中,反复强调的英雄模式,就是为了迎合新手玩家所创。

硫酸给人感觉就是一个极度以自我为中心的天才,有才华,坚持己见,绝不妥协。硫酸在制作忍龙时曾经说过,忍龙就是制作给核心玩家玩的,必须要掌握一定的格斗游戏,动作游戏技术,才能体会到忍龙的乐趣。

精英制作人做精英游戏给精英玩家玩。这一种精英思想,在一定程度上,并不利于忍龙系列的推广普及。

希望忍龙三大卖,早矢能够给忍龙系列一个全新辉煌的未来。

审判者

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发表于 2012-3-12 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
一切从商业角度起。厂商的最终目的只有一个是***。竹内虽然被骂,但是销量上就是硬。所以他一点事也没。生化5流程比起生化4来说太一般吧,还加入双人要素。但是就是能吸引其他玩家。说到底销量还是最能权衡一部作品的价值的东西,虽然很俗但是也是事实。

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发表于 2012-3-12 17:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得3代再差也差不到哪去
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发表于 2012-3-12 17:55  ·  美国 | 显示全部楼层
如果靠降低难度当噱头,老玩家不买帐,新玩家不愿当小白鼠的情况也还是有的

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发表于 2012-3-12 18:00  ·  云南 | 显示全部楼层
其实我也希望忍龙3能够大卖,但是总感觉难度较大

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发表于 2012-3-12 18:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待上手的那一天

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发表于 2012-3-14 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家最主要的还是好玩,公司最主要的是有人玩
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发表于 2012-3-14 17:45  ·  福建 | 显示全部楼层
忍者本来就是要难才好玩, 什么是精髓, 黑之章就是。

在制作NDS忍龙的时候就已经有自动防御系统。 所谓的自动无非就是什么英雄模式。 这个模式可以有,能知道敌人下一步的招式

早死的忍龙动作等等都没大进步,只是把动作放慢来打而已。 卖的好应该没大问题。

圣骑士

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发表于 2012-3-15 08:57  ·  河北 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2012-3-12 17:51
一切从商业角度起。厂商的最终目的只有一个是***。竹内虽然被骂,但是销量上就是硬。所以他一点事也没。生 ...

个人认为生化5热卖竹内功劳并没有多少,他不过是拾人牙慧罢了,热卖一是因为这是生化系列,二是他借鉴生4的东西太多了。他做的东西真没感觉有多少超越前作的,而且是不是他自己的创意也不一定。

圣骑士

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发表于 2012-3-15 09:01  ·  河北 | 显示全部楼层
我那霸响 发表于 2012-3-12 17:51
我觉得3代再差也差不到哪去

同感,只要手感、打击、系统能做好,和前两作不要反差太大,作为名作续作应该不愁卖,况且小弟也做过忍龙2Σ,与竹内经历差不多,人们玩游戏还是冲着品牌的
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