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- 2009-7-18
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游戏名称:Unreal Championship 2(虚幻竞技场2)
游戏类型:T.FPS(第一人与第三人称射击游戏)
游戏机种:Only On Xbox
游戏模式:剧情模式&单机挑战模式&联机对战模式(可局域网)
游戏人数:1 - 8人
-------------------------------------操作指南-------------------------------------
左摇杆:移动,可自行设定左右摇杆属性。
点左摇杆:跳跃,可2连跳,也可贴墙跳。
右摇杆:视角准星移动。
点右摇杆:锁定目标。
L键:持枪时为枪械的附加能力,持冷兵器时为反弹攻击。(废能量槽)
R键:持枪时为射击,持冷兵器时为挥砍且跳到空中按住可以续力攻击。
L+R键:防御。(废能量槽)
A键:跳跃,确定。
B键:持冷兵器时为冲刺攻击。
X键:按下X键后通过选择输入L R A三个键使用每个人的特有技能。可按2下X键,共6项技能,如浮空,加速移动,隐身等等。
Y键:武器选择。
黑钮:第一人称与第三人称切换键。
白钮:指令选择。
Start键:主选单。
Back键:任务栏,进度栏。
关于终结技:
当使用冷兵器对敌人进行连续重攻击或利用手中带有L键续力属性的束缚枪将敌人打成Freeze状态后,锁定敌人然后靠近输入屏幕上的指令便可使出终结技一击制胜。
-------------------------------------开启所有人物方法-------------------------------------
Anubis:将Story模式开启。
Devastation:在Story模式将其打败。
Selket:将Story模式通关。
Torgr:将Szalor的竞技场模式通关。
Brock:将Lauren的竞技场模式通关。
Raiden:将challenge模式通关。
Malcolm:在对战模式上和人(不是电脑)对战并且每一个模式赢一次。
Gogre:将Molcolm的竞技场模式通关。
-------------------------------------人物能力解析-------------------------------------
(X.L代表按键顺序X键.L键)
----- Anubis能力一览 -----
生命值级别:2级
敏捷度级别:2级
初始冷兵器:双头尖枪
初始枪械:光能枪(L键附加能力为束缚光波)
X.L - Repulse:一定时间内可将导弹等枪械的弹道改变,从而达到防御目的。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Energy Burst:大面积电波扩散攻击。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Warrior Spirit:一定时间内增加攻击力,加快reload速度,可更快速的寻找敌人实体。
----- Selket能力一览 -----
生命值级别:1级
敏捷度级别:3级
初始冷兵器:双刀
初始枪械:光能枪(L键附加能力为束缚光波)
X.L - Repulse:一定时间内可将导弹等枪械的弹道改变,从而达到防御目的。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Flash:闪光术(太阳拳...)。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Warrior Spirit:一定时间内增加攻击力,加快reload速度,可更快速的寻找敌人实体。
----- Raptor能力一览 -----
生命值级别:3级
敏捷度级别:1级
初始冷兵器:机器手臂
初始枪械:本体枪械(L键附加能力为束缚弹)
X.L - Cannibalize:废小部分生命值释放防御道具。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Self-Destruct:大面积自爆攻击。
X.X.L - Upgrade:利用释放修理装置补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Radar:一定时间内可以将目标自动侦测锁定。
----- Arclite能力一览 -----
生命值级别:3级
敏捷度级别:1级
初始冷兵器:拳头
初始枪械:连射***(L键附加能力为续力超级连射)
X.L - Unstoppable:一定时间内进入无硬直状态,增加一定防御力。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Concussion:一定时间内使对方眩晕。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Berserk:一定时间内狂暴化,增加一定攻击力。
----- Devastation能力一览 -----
生命值级别:1级
敏捷度级别:3级
初始冷兵器:双镰刀
初始枪械:本体枪械(L键附加能力为束缚弹)
X.L - Cannibalize:废小部分生命值释放防御道具。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Head Turret:一定时间内头部呈浮空攻击状态。
X.X.L - Upgrade:利用释放修理装置补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Radar:一定时间内可以将目标自动侦测锁定。
----- Torgr能力一览 -----
生命值级别:2级
敏捷度级别:2级
初始冷兵器:双臂刃
初始枪械:手臂毒波(L键附加能力为延迟动作逐渐减少生命值的毒波攻击)
X.L - Blade Shield:一定时间内进入无硬直状态,增加一定防御力。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Primal Scream:一定时间内使对方无法使用技能。
X.X.L - Regenerate:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Predator:一定时间内增加攻击力。
----- Brock能力一览 -----
生命值级别:2级
敏捷度级别:2级
初始冷兵器:双头尖枪
初始枪械:连射***(L键附加能力为续力超级连射)
X.L - Ethereal:一定时间内进入双幻像身状态。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Fear:大面积扩散攻击。
X.X.L - Vampire:以攻击对方补充自身生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Wraith:一定时间内增加攻击力。
----- Lauren能力一览 -----
生命值级别:1级
敏捷度级别:3级
初始冷兵器:双剑
初始枪械:连射***(L键附加能力为续力超级连射)
X.L - Ethereal:一定时间内进入幻像分身状态。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Siphon:释放吸血光波附加到对方身上吸取对方生命值补充自己的生命值。
X.X.L - Vampire:以攻击对方补充自身生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Wraith:一定时间内增加攻击力。
----- Sapphire能力一览 -----
生命值级别:1级
敏捷度级别:3级
初始冷兵器:双剑
初始枪械:连射***(L键附加能力为续力超级连射)
X.L - Iron Spirit:一定时间内进入冰附身防御状态。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Ice Burst:冰体束缚攻击。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Homing:一定时间内枪械攻击附加追踪功能。
----- Sobek能力一览 -----
生命值级别:2级
敏捷度级别:2级
初始冷兵器:光剑
初始枪械:光能枪(L键附加能力为束缚光波)
X.L - Repulse:一定时间内可将导弹等枪械的弹道改变,从而达到防御目的。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Emp:电波扩散防御网(枪械有效)。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Warrior Spirit:一定时间内增加攻击力,加快reload速度,可更快速的寻找敌人实体。
----- Szalor能力一览 -----
生命值级别:3级
敏捷度级别:1级
初始冷兵器:双臂刃
初始枪械:手臂毒波(L键附加能力为延迟动作逐渐减少生命值的毒波攻击)
X.L - Blade Shield:一定时间内进入无硬直状态,增加一定防御力。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Blade Burst:斩波动攻击。
X.X.L - Regenerate:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Predator:一定时间内增加攻击力。
----- Raiden能力一览 -----
生命值级别:2级
敏捷度级别:2级
初始冷兵器:棍子
初始枪械:光能枪(L键附加能力为束缚光波)
X.L - Stun Trap:释放束缚光球为障碍状态。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Teleport:瞬移到准星瞄准位置。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Warrior Spirit:一定时间内增加攻击力,加快reload速度,可更快速的寻找敌人实体。
----- Malcolm能力一览 -----
生命值级别:2级
敏捷度级别:2级
初始冷兵器:双头尖枪
初始枪械:光能枪(L键附加能力为束缚光波)
X.L - Iron Spirit:一定时间内进入冰附身防御状态。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Sentinel:一定时间内放出2个小型浮空枪。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Homing:一定时间内枪械攻击附加追踪功能。
----- Gorge能力一览 -----
生命值级别:3级
敏捷度级别:1级
初始冷兵器:拳头
初始枪械:连射***(L键附加能力为续力超级连射)
X.L - Unstoppable:一定时间内进入无硬直状态,增加一定防御力。
X.A - Nimble:一定时间内进入浮空状态,可增加连跳数。
X.R - Smash:大面积冲击波地面扩散攻击。
X.X.L - Heal:补充生命值。
X.X.A - Speed:一定时间内速度提升。
X.X.R - Berserk:一定时间内狂暴化,增加一定攻击力。
-------------------------------------各模式规则解析-------------------------------------
----- Capture The Flag:抢旗模式 -----
将本方阵营的旗帜保护好的情况下,将对方旗阵营的帜抢过来与本方旗帜合并便算获得一个积分,直到达到规则要求积分数便算胜利。
----- Death Match:死亡挑战模式 -----
规定时间内杀人数最多者或者最先完成杀人数量指标者便算胜利。
----- Nali Slaughter:***模式 -----
规定时间杀死场内异星种族最多的人或者最先完成杀人分数指标者便算胜利。
杀普通异星种族得1分,杀隐身状态的异星种族得3分,杀死闪光的异星种族得5分,杀竞争对手得1分。
----- Overdose:配色光球模式 -----
将场上金色与白色的光球分别带到指定的存放光球的地点便可以获得积分。
将光球放到相应的颜色地点得6分,反之得3分,得到光球得1分。该模式中杀非持球者得1分,杀持球者得3分。
----- Survival:生存模式 -----
规定时间内与轮番上场的对手作战,如果阵亡会进入观战状态,直到替换你的对手阵亡才能重新回到战斗中,杀人数量最多者为胜利者。
----- Team Death Match:团队死亡挑战模式 -----
规定时间内杀人数最多的团队或者最先完成杀人数量指标的团队便算胜利。
-------------------------------------规则附加条件讲解----------------------------------------
----- Adrenaline Jumps -----
所有选手可以籍着消耗一些超能力在空中多跳一次。
----- Announce Powerups -----
当有人拿到能力加强道具後会有系统广播。
----- Camp Fire -----
所有选手身上都有一个定时炸弹,杀人来获得更多的剩余时间,如果时间到了,炸弹爆炸会杀死你并伤害附近的人。
----- Character Weapons Only -----
只能使用人物默认的冷兵器及***。
----- Classic UC -----
传统虚幻竞技场模式,没有超能力,没有锁定,没有冷兵器,没有第三人称视角。
----- Double Adrenaline -----
人物获得超能力的速度加倍。
----- Friendly Fire Damage -----
打中队友会造成正常伤害的一半,如果不开这个选项是不会误伤的。
-----InstaGib -----
一击杀模式,选手只能使用冷兵器和狙击枪。
-----Looting -----
人物死亡时会掉下他的弹药及能力加强道具。
----- LowGrav -----
对于玩家来说引力会减弱,浮空时间会很长,容易被击飞。
----- LowGravAll -----
引力对所有人都会减弱。
----- Melee Only -----
只能使用冷兵器。
----- No Adrenaline -----
所有人都不能使用任何超能力。
----- No Health Pickups -----
没有补血道具。
-----No Lock -----
没有锁定。
----- No Melee -----
不能使用冷兵器。
----- No Powerups -----
没有能力增强道具。
----- Quad Jumps -----
人物可以在空中跳三次。
----- Radioactive -----
杀人越多身上的发光越厉害。
----- Random Pickup Respawn -----
物品重生地点随机。
----- Retribution -----
杀死刚刚杀死你的人能够得到他的分数数值加在你原来的之上。
----- Rounds [ Best of 3 ] -----
三局两胜制。
----- Rounds [ Best of 5 ] -----
五局三胜制。
----- Speed Match -----
所有选手在比赛中一直处于超能力加速状态(还可以再加速)
----- Third Person Only --
所有选手被强制使用第三人称视角。
----- Vampire --
所有选手在比赛中一直处于吸血状态,地图中没有加血物品,通过对敌人招成伤害来补血。
----- Volatile -----
弹药和补血物品在被打中时会爆炸。
----- Wall Crawl -----
所有选手在比赛中一直拥有爬墙能力(靠近墙不断按跳可以上升)
----- Weapon Master -----
所有选手使用同样的一件武器,由系统随机选择,当有人首先累计杀了五人後成为武器大师,得到加分,并全体更换另一件武器,强制使用第三人称视角。
-------------------------------------GODLIKE难度下的心得-------------------------------------
本作的最高难度GODLIKE难度对于本人来看有些BT,在竞技场模式某些关还算是合理,但是有些关实在是让人有窒息的感觉。
NPC完全是压倒性的实力,不要指望和它斗枪法,基本上当你端枪瞄准它的一瞬间你已经被他打至血贫或者直接把你废掉。
就算你将控制敏捷度调到最高也很难在枪法上和其一较高下,可能这也是主要因为手柄控制的制约和鼠标上的区别。
不过因为本作的新系统冷兵器的加入,对枪法不足的情况下有了很大的支援。
只要和NPC拉开一小段距离,冷静的判断对方的射击时间,适应每种武器的射击填弹的空隙。
然后有效的利用冷兵器对于各类枪械武器的反弹能力即可防御又可防守反击,当把NPC逼至角落或边缘还可以使用近身战。
可以说冷兵器才是虚幻竞技场2的王牌武器,也是GODLIKE难度下最实用的王道战术。
-------------------------------------leven精心打造的100%完成度存档-------------------------------------
全部模式GODLIKE难度通关!Challenge模式全部挑战达成!全要素收集!全角色开启!
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