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关于恋爱模拟类游戏,还能走多远

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 楼主| 发表于 2012-3-13 12:56  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一说到恋爱模拟类的游戏,估计大家第一想到的应该就是《心跳回忆》系列,可惜直到第四代,它所创造的游戏模式却没有很大的改变,也许说一个系列一种系统,不同的游戏,纵使类型一样,系统也应该不一样才对。
  但话说真的是这样的吗?
  估计恋爱模拟类游戏是日本人想出来的,自从心跳回忆出来之后,同类型的游戏也如雨后春笋一样出来了,《情人节》,《恋爱物语》,《同级生》等等,其实说起来,游戏的模式都差不多,基本上都是描写校园内男主角提升能力追女孩而已,只是有些人物设定的很好,故事很感人,其他地几乎就是利用一些小游戏来娱乐一下了。
  不过到了后期《秋之回忆》出现了,这个系列完全一改心跳回忆游戏模式,成文了单靠选择分支进行下去的游戏,纯粹的就是为了让玩家体验剧情的,不可否认,秋之回忆的剧情是这个系列最大的亮点,但是,作为玩家来说,这还是个游戏吗?
这样只是看和听的游戏,和电子小说有什么区别?
  回到头来,既然定义为恋爱模拟游戏,那么游戏的内容应该就是模拟恋爱的过程才是啊,可惜的是,玩过那么多游戏,感觉这些游戏充其量也只是恋爱类的游戏,而模拟的方面,只是模拟了一个皮毛而已。
  恋爱毕竟是生活中的一个部分,要想真实的模拟出恋爱环境,那么首先应该模拟出生活才可以呀,纵观之前出的游戏,有那款游戏做到了这点呢?
  很多游戏都只是强化描写的模拟恋爱的部分,却忽视了模拟生活的部分,这也就让玩家感觉不到真实,可明明恋爱这种感觉完全可以是真实的。
  举个例子,很多恋爱模拟游戏的男主角基本上从一开始都会或多或少的和某位女主角有点关系,这是一开始就设定好的,玩家根本就无法选择,也不管玩家是不是喜欢这种强制性的安排。
  可现实并不是这样,很多时候,男人在喜欢上一个女人之前基本上都是不认识这个女人的呀,游戏中如果设定好了,那再去追总会有一种倒贴的感觉。
    话说我还真接触过一款男主角出身和所有女主角没有一点关系的游戏,《青涩宝贝2》,注意,是2代,一代那个到处泡马子的男主角不是我说的,相信玩过的人都知道,青涩宝贝2代的故事发生在一代故事之后,一代的男主角出意外嗝屁了,因此,所有女主角都陷入了一种悲伤之中,作为二代的男主角,他只是一个普通的摄影部学生,为了拍出好的照片,才开始接触这些女主角们,因此,游戏的亮点就是男主角如何通过自己的努力来让女主角们忘记曾经的爱人,走出阴影,并且喜欢上自己,这就有点感觉了不是?
  但剧情再好,作为模拟游戏来说,环境的模拟的不够的话也难以让人产生真实感,尤其是通过选项来分支的恋爱模拟游戏,我们经常可以再游戏中见到女主角问男主角某些问题的时候,我们往往都会去选择讨好女方的选项,如果对环境模拟真实的话,我们可能在选择的时候就不会单纯的去选择讨好的选项了。
  比如,女主角说喜欢某个礼物,男主角自然要想获得其芳心,必然会掏腰包购买礼物赠送,如果现实中就不是那样了,没钱,就买不起,即使有钱,也必须考虑如果花掉之后是否会对自己接下来的生活产生影响。
  也有很多恋爱游戏中加入了金钱的概念,但那基本上都是一种陪衬,并没有产生足以影响游戏进行的作用,但在现实中了,呵呵,你懂的。
  还有呢,对于男主角身体情况的模拟,早在心跳回忆中就出现了男主角身体状况的数据,如果数据过低,就会生病,其中也会触发相应的剧情,比如好感度较高的女主前来看望的剧情,但也就仅此而已了,明明男主角的选项很多都会影响到身体状况的,比如帮女主角搬东西,下雨了只给女主角打伞,这些后果其实游戏中都给忽略了,反复我们的男主角最多只会感冒,就算是几十公斤的东西女主角让咱搬咱就搬,而且还搬得十分轻松。
  最近大为火热的《爱相随》游戏,尽管只有三个女主角,尽管细节上的描写甚至还不如以前的游戏,以其出色的互动玩法吸引了大批玩家,这也其实就说明了一点,模拟的越加真实,越容易吸引人。
  以上我只是说了日式恋爱模拟游戏,而欧美那边的游戏呢,基本上他们没有恋爱模拟类的概念,但是,很多RPG游戏中都加入了恋爱甚至结婚的情节,在他们看来,恋爱只是游戏中的一个组成部分,没有必要单独拿出来做一种类型,我只是觉得很可惜,明明他们RPG游戏的细节设计的那么好,如果用在恋爱模拟游戏的设计上,那会是什么样的呢?
  我们看着很多人在《神鬼寓言》中询问了如何结婚,在《质量效应》中讨论追哪个女孩,在《GTA》中讨论哪个成人商店,其实整体看来,恋爱模拟游戏还是很有市场的,关键就是看有谁会重新审视这一类游戏,而不仅仅是将其当成普通的GALGAME看待,《模拟人生》中的一个分支,也许会是最大的分支吧。

  ***不在讨论之列!

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发表于 2012-3-13 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
这种游戏,总有人喜欢的~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-3-13 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层

秋之回忆你可以说是galgame,可以说是冒险类游戏。

本来就和心跳回忆完全不是一种游戏类型。为何划入恋爱模拟?

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 楼主| 发表于 2012-3-13 13:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
toukoushi 发表于 2012-3-13 13:17
秋之回忆你可以说是galgame,可以说是冒险类游戏。

本来就和心跳回忆完全不是一种游戏类型。为何划入恋 ...

不是所有人都是你这种想法,严格来说你说的没错

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发表于 2012-3-13 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
有恋爱情节的人玩也不错啦。
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发表于 2012-3-13 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直以为在现实中矮丑穷没人爱的宅男才会热爱恋爱游戏。

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发表于 2012-3-13 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
正统的恋爱模拟类游戏好像越来越少了,就是那种主角要自己选择时间段内行动指令的,比如读书、休息等,而且人物还是有明显数值衡量的,比如智力、魅力等数值等。
现在的GALGAME大多是带选项的电子小说这种形式,有些连选项都没有,直接就让你看书……个人还是比较喜欢这样的,不累……
有些类似于正统类的玩起来太复杂,比如甜吻SS,再比如桃华月惮,现实生活就很累了,玩个AVG还这么累,所以玩的人就愈来愈少了……

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发表于 2012-3-13 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 toukoushi 于 2012-3-13 18:25 编辑
ufo192 发表于 2012-3-13 13:27
不是所有人都是你这种想法,严格来说你说的没错


神鬼、ME等这些欧美游戏中虽然有所谓的恋爱元素,但并不作为游戏的最终目的。

你想讨论的“恋爱游戏”,是不是泛指那些游戏的最终目的是以恋爱相关的作品?中枪的全部都是GALGAME嘛……


个人认为属于这范畴内的游戏没有讨论能否走多远的必要。

不可能走很远———— 这些游戏都相对小众,没可能成为国民级游戏,再厉害的恋爱游戏,也顶多是造成一段时间的社会话题罢了。

也不可能死去————如2楼所说,总是有人喜欢的。虽然受众不广,但市场还是相对固定的,而且小说类和文字AVG的制作成本并不高,消费者也主要只是在意剧情和人设罢了。

虽然,有优秀的游戏系统能增加游戏过程的乐趣,但这类游戏的受众们更看重的却并不是系统。

通过简单的选择肢来推进剧情的游戏、甚至是单纯只能阅读的小说类游戏比比皆是。

说回心跳回忆(男性向)系列,3代的销量失败是比较公认的,从周边刊物稀少也能看出这个游戏的人气不行。但论游戏系统,个人感觉3代是比较成熟的(业余兴趣、话题 等等),人物也从2D立绘变成了有着即时生成建模的生动角色。但,人设太平庸了有木有。至于死宅们更能接受的4代,系统上面的“创新”也就主要是“特技”系统和Motion Portrait立绘技术。特技系统的局限性较大,个人认为没有实现制作者的本意;而MP技术则并非心跳4首创,效果也一般般。

死宅们玩恋爱GALGAME不关注游戏系统,或者说游戏系统在死宅们的眼里优先级是非常靠后的。

至于你说的只给女友撑雨伞应该要生病,帮搬重东西会下降体力这些…… 面面俱到的模拟我觉得一点也不有趣,又不是拿来做军事训练,毕竟只是游戏
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发表于 2012-3-13 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
反正要是没有了我就没有活下去的动力了

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发表于 2012-3-13 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
爱相随的大卖使我到是觉得这类型还有很大潜力呢。腐、基、百合也可以是个方向吧......
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