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仔细想想,黑暗之魂所谓的难其实也蛮无聊的。。。

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 楼主| 发表于 2012-3-15 15:41  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑暗之魂刚上手确实难,主要其实不是能力值低的关系(这游戏能力值其实没啥屁用。。。。。200级你没装备照样***~~~),关键是没有好装备+没有魔法等技能。所以论坛不少攻略都是教大家怎么快速拿装备,刷钱买技能的,而一旦搞定了这些,这个游戏的难度就大大降低了~~~其实仔细想想这个游戏的本质还是个刷字,绝对不可能达到忍龙那样的ACT操作的高度。游戏的战斗系统比较简单,基本上全是格挡后反击(当然,达人或者熟练后可以玩弹反~~),或者远处放个魔法弓箭神马的引怪或者猥琐。游戏基本上主要1对1,都比较好搞,一旦被围攻,难度提高非常大,因为游戏的体力值比较珍贵不够用,而且被攻击后的硬直非常大,所以被围攻的话就凶多吉少了。好多地方大家死的次数多其实是因为制作者比较阴险,故意弄一些你稍不留神就会挂掉的场景或者机关等等,但是一旦知道了就没有难度了。不少BOSS战前期玩很难,因为你的体力值不够格挡,或者HP不高,或者你不知道秘诀,但是看了公略或者刷了装备就基本是无双了。还有好多极其烦人的设定,比如青蛙的诅咒,病村的毒神马的,其实不难,就是恶心你,不让你失误,一旦失误就要花好大力气才能复原。。。。。但是一旦都知道了,刷了装备了,这个游戏就是无双。

相反,我觉得心目中真正的超难的ACT必须是以操作来辨别难度的,忍龙就是最好的例子,你基本没有什么刷的成分,就是看操作和反应,而这样才是最耐玩的。

PS:没有意思来黑某个游戏,只是感觉大家说黑暗难,但是这种难其实不是真正意义上动作游戏的难,我觉得归为RPG的难才对~~~~~

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发表于 2012-3-15 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏定位是RPG吧,ACT成分比较高的RPG,你把他和忍龙比有失偏颇

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发表于 2012-3-15 15:45  ·  日本 | 显示全部楼层
呵呵...你拿ACT跟ARPG比,不明智,應該拿FTG跟暗黑比啊

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发表于 2012-3-15 15:47  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ不断的强调“一旦知道”,可别人这游戏玩的不就是这“一旦不知道”吗

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发表于 2012-3-15 15:48  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
动作RPG和ACT的区别是什么?
就是多点刷刷刷?道具多点,价格贵点?
该用户已被禁言

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-3-15 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得其他方面要求苛刻无所谓,最无聊的是死一次要回到关卡开头而且还清空经验,敌人还变得更厉害,而且还没有回城卷。要不要干脆死一次直接存档作废,重新开档再来?   

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BIOSHOCK Infinite

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发表于 2012-3-15 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
黑暗还是着重于对那世界的刻画,难度和设定也是基于这点,难是因为门槛高。
不能和忍龙比,没有可比性

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发表于 2012-3-15 15:50  ·  江西 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-3-15 15:48
我觉得其他方面要求苛刻无所谓,最无聊的是死一次要回到关卡开头而且还清空经验,敌人还变得更厉害,而且还 ...

黑暗之魂改进了。。。。。。。

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发表于 2012-3-15 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
但是一旦都知道了,刷了装备了,这个游戏就是无双。
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您打个多周目四王无双给我看看

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发表于 2012-3-15 15:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
顶LS的 多周目 打个胖瘦给我看看
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