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本帖最后由 cdwtianyou 于 2012-3-16 12:51 编辑
最近回去把ff12 , ff10 , ff10-2,又全重新玩了一次····
其实从 ff1----ff13, FF正统系列的战斗系统无非就4种
我方所有人全行动完,再敌方行动的回合制-------------FF1.FF2.FF3.
按速度进行单人行动的回合制------FF4.FF5.FF6.FF7.FF8.FF9.FF10
设定好攻击方法,然后即使战斗-----FF12
即时战斗与回合战斗的综合体-------FF13
(这里排除A.RPG,必竟不是一个类型的)
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老的回合制的日式RPG现在除了从ff1,封神榜,仙剑这些就接触rpg的人来说,现在还可以接受,但对于一些从ps2开始受欧美游戏影响的人来说,会接受不了···(在很早以前就看过很多视频喷 回合制的战斗系统,说是敌人都是***么,站在那一动不动让你砍,你砍完一刀,敌人再砍你一刀,你放个大召用了30秒,敌人就在那等你30秒来被杀,这是过家家么??----额,这个视频估计有些人会看过)
再说 FF12,这种战斗系统,整体来说,有点像RTS,设定好方针,然后,你就控制角色移动就行了,什么砍人啊,吃药啊,放技能啊,全都不用你来做,只需要看就好。。。。。。。有人说FF13的战斗是在播片,其实相比ff12的话,FF12才是真正的播片=。=···········
而FF13,结合了即时战斗与回合战斗,应该算是RPG回合制的最终形态了,玩家存在感强,战斗过程刺激。效果华丽,实时并具真实。职业的切换很完美等等···玩到后期进行挑战时,真正达到了分秒必争的地步(12秒换阵)
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我是从小霸王上的国产封神榜开始接触RPG的,然后ff1--仙剑这样一直到现在ff13-2,玩过的rpg不少,但玩起来最爽的,就属FF13-2... |
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