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历代FF系列,13与13-2的战斗系统是最爽的!!!

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 楼主| 发表于 2012-3-16 12:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cdwtianyou 于 2012-3-16 12:51 编辑

最近回去把ff12  ,   ff10  ,   ff10-2,又全重新玩了一次····

其实从 ff1----ff13, FF正统系列的战斗系统无非就4种


我方所有人全行动完,再敌方行动的回合制-------------FF1.FF2.FF3.

按速度进行单人行动的回合制------FF4.FF5.FF6.FF7.FF8.FF9.FF10

设定好攻击方法,然后即使战斗-----FF12

即时战斗与回合战斗的综合体-------FF13

(这里排除A.RPG,必竟不是一个类型的)
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老的回合制的日式RPG现在除了从ff1,封神榜,仙剑这些就接触rpg的人来说,现在还可以接受,但对于一些从ps2开始受欧美游戏影响的人来说,会接受不了···(在很早以前就看过很多视频喷 回合制的战斗系统,说是敌人都是***么,站在那一动不动让你砍,你砍完一刀,敌人再砍你一刀,你放个大召用了30秒,敌人就在那等你30秒来被杀,这是过家家么??----额,这个视频估计有些人会看过)

再说 FF12,这种战斗系统,整体来说,有点像RTS,设定好方针,然后,你就控制角色移动就行了,什么砍人啊,吃药啊,放技能啊,全都不用你来做,只需要看就好。。。。。。。有人说FF13的战斗是在播片,其实相比ff12的话,FF12才是真正的播片=。=···········

而FF13,结合了即时战斗与回合战斗,应该算是RPG回合制的最终形态了,玩家存在感强,战斗过程刺激。效果华丽,实时并具真实。职业的切换很完美等等···玩到后期进行挑战时,真正达到了分秒必争的地步(12秒换阵)

-------------------------------------------------

我是从小霸王上的国产封神榜开始接触RPG的,然后ff1--仙剑这样一直到现在ff13-2,玩过的rpg不少,但玩起来最爽的,就属FF13-2...

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2012-3-16 12:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
FF13系列的战斗系统和FF7 8 9没有什么本质上的区别,都是半及时的战斗系统。无非就是演出效果强了而已。
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发表于 2012-3-16 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
只要不要变成ARPG就行

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发表于 2012-3-16 13:38  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主对ff12的战斗的评价亮瞎我狗眼了 ff12打五裁判你给我试试完全自动 除非你是天幻的某位5000小时ff12牛人 连atb ctb adb都不知道 蛋疼无比
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发表于 2012-3-16 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
玩儿了13-2再玩儿13感觉节奏明显是很慢,13-2新加入的W和X系统真是救星。。。感觉13的偷袭就很没意义,本人手慢。

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发表于 2012-3-16 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
12是网游模式。。。。。。。。。

终结者

支持FF(・∀・)

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发表于 2012-3-16 21:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
12還是要手動的,AI條太少了

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发表于 2012-3-16 21:46  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉12还是要手动的.....播片的话死的很快.............

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发表于 2012-3-16 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
12没坚持到最后不清楚,倒是传说能用全AI通关,当然是在简单难度下……
13和13-2的系统无非就是节奏快,效果好,相对简单……最主要只要考虑好阵型和人员的搭配,基本药都不用吃,而且一场战斗结束后血全部回满,状态恢复,不用去操心这类的事情……感觉是比较爽……
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发表于 2012-3-17 09:53  ·  云南 | 显示全部楼层
就系统来说,ff13系列已经落后世界平均水平,战斗就想睡觉,毫无乐趣,日本厂家以前只是技术不行,现在连创意都快没有了,lz你没好好体会,被13的乱舞战斗画面欺骗了,13和7,8,9,10没什么区别,您还太年轻。。。。。。,被忽悠了
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