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楼主: locking

我要杀掉法米通的那4个评分的***~~~

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发表于 2005-4-27 12:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
去杀吧,别穷叫唤 ,行动先

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发表于 2005-4-27 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
基本很客观

那么低肯定有原因

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2005-4-27 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
以前海贼王也只有23分 结果卖的超级火

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-27 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-04-27 11:02发表的:
FAMI的评分是比较客观的,在不客观的fans眼中看来就会觉得他们评分不客观,这很正常

评分低肯定是游戏素质低下,当然FANS可以无视游戏本身的素质


说过了,日本编辑的风格是只崇尚“最好玩有趣”的游戏。如果只说游戏“好玩不好玩”这一条,那么FAMI通的评分还算是相当客观的。但是一旦对游戏的要素在这个评论范围之外,就全不是那么回事了。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-27 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
看了这些评分(包括对“任天狗”最近出现的FAMI通满分现象),我倒是对各不同国家地区的编辑群体倾向性和追求有了些新看法:


日刊编辑的特色是,他们对游戏“好玩”这个核心之外要素的变革,并不太放在心上。 从多少年前直到现在,日本人一成不变地保持崇尚“最好玩有趣的游戏”的习惯。他们最重视“玩”本身,基本认为“游戏”就仅仅应该是“游戏”。

美国编辑则截然不同,他们似乎更重视游戏的“爽快程度”,似乎把游戏当作某种情绪渲导物。有时,还必须够“华丽”。然而这种“华丽”并非指某种艺术高度,它必须是为主题——“爽快”服务和作帮衬的,而不是为了别的目的。

欧洲权威网站和杂志的编辑,则又有别的方面的侧重,那就是对游戏画面、音乐的艺术水平高度的要求。这似乎和欧洲的人文环境有关。对欧洲人而言,好游戏必须先过美术水平、音乐成就等游戏外部环境这一关。

国内的编辑……基本没有群体倾向,评分要看个人爱好

圣骑士

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发表于 2005-4-27 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-27 14:11发表的:
  


说过了,日本编辑的风格是只崇尚“最好玩有趣”的游戏。如果只说游戏“好玩不好玩”这一条,那么FAMI通的评分还算是相当客观的。但是一旦对游戏的要素在这个评论范围之外,就全不是那么回事了。

我是这样想的,制作者和评分者把着眼点放在游戏乐趣本身是对的,其他各种吸引眼球的要素(如fans向。。)应该是公司的市场部和导购杂志负责。

骑士

駄駄駄駄

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发表于 2005-4-27 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
低分的的确是不怎么样

征服者

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发表于 2005-4-27 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-04-27 15:44发表的:


我是这样想的,制作者和评分者把着眼点放在游戏乐趣本身是对的,其他各种吸引眼球的要素(如fans向。。)应该是公司的市场部和导购杂志负责。


我个人认为,评分人除了“游戏乐趣”本身以外还应该放眼现阶段游戏行业应该发展的大方向。比如电影行业和游戏的互融,未来虚拟世界的构筑等等。这些东西西方人一直在追求,但当前看日本高刊编辑们的评分似乎从来只关注“趣味”这一项。

举例说,美国的FPS做得再好,也别想在日本FAMI通上面获得哪怕是超过32分的高分。有的X-BOX上的美式动作游戏和赛车水平都很卓绝,但只要在日刊一评分,就总会给人以“自取其辱”的感觉,这其实是很不公平的。

再打个比方。ICO这游戏在欧洲和美国都获得了很高的艺术成就奖项,惟独在日本本土,FAMI通上面只得到8、8、7、7这样的分数。这款游戏高超的艺术成就和独特的构思理念被日本人无视了。但是欧洲人则不,他们会给这个艺术游戏以接近满分的评价,使我感觉到欧洲人对任何行业产品,哪怕是一款游戏中的艺术构成要素的重视。

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发表于 2005-4-27 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
星之冒险者 ...
你是什么学什么系的啊 文学系 新闻系
每次看你写东西一道道的

圣骑士

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发表于 2005-4-27 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-27 16:19发表的:



我个人认为,评分人除了“游戏乐趣”本身以外还应该放眼现阶段游戏行业应该发展的大方向。比如电影行业和游戏的互融,未来虚拟世界的构筑等等。这些东西西方人一直在追求,但当前看日本高刊编辑们的评分似乎从来只关注“趣味”这一项。

.......

这可能就是文化差异吧,无双的GS评分也才6点几
电影化确实是大方向,但是我觉得电影化应该建立在游戏乐趣的基础上;否则无疑本末倒置

可能FAMI在游戏理念上和任天堂挺接近的吧
ICO说句逆天的话,可玩性太差;不过对气氛的把握十分到位,FAMI的打分已经很给面子了。。。
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