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楼主: lalaphin

【必然剧透】我个人很喜欢ME3的结局

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发表于 2012-3-20 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
rai984 发表于 2012-3-20 00:19
其实很可能已经包含在盘里了,就等下载个key解锁,一方面也恶心下非正版用户,哈哈

没包含在盘里
PC正版所有MOVIE里没有其他结局了 ╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-3-20 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 etimes2001 于 2012-3-20 00:35 编辑

幻想论什么的bioware要真采纳了那更毁... 斜坡死不死不是重点,重点是结局有很多矛盾的地方。游戏从1代起就在讨论有机和无机生命的争夺,从2代开始引入道德的geth以后,有机和无机共存这个主基调就已经定下来了,到3代geth迷宫那段可以明显看出编剧的想法,然而到了结局却来个180度大转变,让人如何接受?不说Mass relay毁掉合不合理。诺曼底最后为什么要跑?队员是怎么回到船里的,统统没解释。 还有三个结局,和系列核心的道德系统毫无联系,这让一路玩过来竖立自己形象的玩家也无法接受。我们要的是结果,但这个结果没有得到。而且bioware标榜玩家可以自己选择道路,那么就应该有一个圆满结局,满足不同人的需求,而不是只有三个只有颜色差别的悲剧。

reaper这么发达的文明竟然是一个思想控制的玩具?用来阻止有机生命毁灭?这已经严重脱离系列基调,而且也是侮辱玩家智商。Citadel那段到幻影男死了就该完结,而不是再扯一个造物主论。幻影男这么一个很有潜力和深度,值得挖掘的反派角色在3代最后竟然这么窝囊。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 01:18  ·  美国 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2012-3-20 00:30
幻想论什么的bioware要真采纳了那更毁... 斜坡死不死不是重点,重点是结局有很多矛盾的地方。游戏从1代起就 ...

诺曼底要跑还是可以解释的,整个AI系统不是cerberus基于reaper的技术创建的吗,会被影响吧。而且joker又不知道是什么来头的冲击波,谁知道船会不会被影响走为上啊。

我个人不反对幻想论,但是bioware千万不能搞什么真结局,否则就画蛇添足了。就直接用个开放式结局让玩家幻想一下就可以了。就好比雪山飞狐最后胡斐一刀劈下去,但是有没有收手谁也不知道。电视剧搞成了个圆满结局,但是显然没小说结局冲击力强。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 01:21  ·  美国 | 显示全部楼层
还有三个结局,和系列核心的道德系统毫无联系,这让一路玩过来竖立自己形象的玩家也无法接受。我们要的是结果,但这个结果没有得到。而且bioware标榜玩家可以自己选择道路,那么就应该有一个圆满结局,满足不同人的需求,而不是只有三个只有颜色差别的悲剧。
---

这个我不这么认为,为什么一定要满足?me1和me2也拯救了世界,不管你是选择paragon还是renegade。这两种只是两种做事方式,shepard无论如何都是拯救世界的传奇人物,怎么选也改不了,我觉得这基调本身也无关选择。

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发表于 2012-3-20 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧,就像我前面说的纠结于目前结局,就是因为游戏代入感很高,而且大家潜意识里都有盲从权威的自然想法,当catalyst振振有辞地传达reaper的思想时候,玩家很容易能接受,可能一来是觉得有一定道理,再者是很自然的接受了,因为觉得这是制作组设定的概念,其实这恰恰是制作组想要给玩家的体验

其实就像大家都提到的,都觉得无论哪种结局都比较奇怪,与整个游戏格格不入,有人用到魔幻结局,确实如此,整个游戏都是硬派科幻,一切技术都可以有相关的codex可以查到,所有剧情及系统设定都有严谨的逻辑关系,这可以说是ME系列最大的特色之一,但从结局阶段斜坡站起来走向光束开始,一切都变得脱离实际了,我看了对比视频,查询了很多国内外论坛的讨论,

这里大概列举一下结局阶段完全不符合常理和逻辑,首先小的地方有子弹无限的***,毫发无损并且比斜坡早到控制台的安德森,还有幻象小孩自称catalyst,关键是,完美结局斜坡活过来的周边环境,那是伦敦战场,地球上的废墟,而不是被炸毁的citadel,当然宇宙里炸掉没护甲面罩的斜坡也不可能存货还吸气

那么再回来看剧情,达成完美结局,斜坡存活的是选红光,也就是摧毁reaper,这正是ME1-3,斜坡和其同伴以及整个银河有机种族奋斗多年的目标,如果选择蓝光,那就是幻影人的路子,这完全是打自己耳光,否定自己,而绿光结局则是一代Saren的路子,他受其reaper主子Sovereign的影响所要达成的目标,这显然也是否定斜坡自己,简而言之,选蓝光就是否定ME2,选绿光就是否定ME1,只有红光,是坚持理念,消灭reaper,也就是对抗住了reaper在潜意识里控制诱导斜坡的企图,所以斜坡活了下来,在地球上在伦敦战场上吸入一口气

所以整个现有结局部分都是reaper对斜坡的精神侵蚀,乘其被冲击波震晕,意识不清时想夺取其意志,斜坡的复活,幻影人用了reaper技术,reaper能对其有一定层面上的影响也是能够解释的,同时为了更好展现reaper企图对斜坡的意识颠覆,整个结局过程中,红蓝的选择都是颠倒的,整个游戏都是蓝色代表守序,红色代表混乱,但这边恰恰相反,大家可以注意下选项内容,并且最终选择时候,也是蓝色走向灭亡,选红色却活了下来

继续期待真·结局  lol

p.s.
结局过程中还有个小细节,选蓝光,绿光结局时候,自称catalyst的小孩幻影一直注视着斜坡,直到斜坡死亡,只有红光结局时,小孩立马消失了,虽然这个可能不是有力的论据,但个人感觉多少也有些联系

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发表于 2012-3-20 01:36  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上分析帝!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2012-3-20 01:39  ·  美国 | 显示全部楼层
rai984 发表于 2012-3-20 01:32
好吧,就像我前面说的纠结于目前结局,就是因为游戏代入感很高,而且大家潜意识里都有盲从权威的自然想法, ...

你这段说的蛮合理的。我也觉得结局主要最违和的就两点:一路蓝色选项过来最后变成红光。二就是shepard复苏的场景。

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发表于 2012-3-20 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-3-20 01:39
你这段说的蛮合理的。我也觉得结局主要最违和的就两点:一路蓝色选项过来最后变成红光。二就是shepard复苏 ...

控制幻想说倒也蛮符合的。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-3-20 01:43  ·  美国 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2012-3-20 01:40
控制幻想说倒也蛮符合的。。。。。

关键这样子也挺难圆的,我觉得出DLC也挺难圆的,感觉shepard就是黔驴技穷了,他醒来也没用。要突然再来一个超级兵器以前完全没提及的,就更神棍了。

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发表于 2012-3-20 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-3-20 01:43
关键这样子也挺难圆的,我觉得出DLC也挺难圆的,感觉shepard就是黔驴技穷了,他醒来也没用。要突然再来一 ...

不用园了。。。就像2代那样,在太空中经过大气层摩擦坠入一个星球还能救回来,要圆啥子。。。不用圆了
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