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楼主: 讴歌123

[业界] Epic:次世代首发游戏可能坚守UE3;Mark Rein声称UE4“过于科幻”

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-3-20 02:17  ·  上海 | 显示全部楼层
UE4过于科幻???那些特效几乎CE2,3就已经实现了。你还能搞得出啥新花样?无非就是换个名词形容而已。我估计UE4还整不出SSDO呢。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-3-20 02:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
过于科幻换句话说就是不够成熟............

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发表于 2012-3-20 03:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
UE4演示的视频我看过了
那些新的效果对于大部分制作商可能没什么用处
而且本世代的引擎受到了硬件限制 没能完全发挥
下世代主机 首发估计是以发挥本世代引擎的游戏为主

至于PC,还不知道MS的下代主机是否会用win系统呢

骑士

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发表于 2012-3-20 03:36  ·  美国 | 显示全部楼层
本世代PC硬件已經在多邊形性能上溢出了。
本來由於硬件性能的問題,游戲裡的模型多是高模烘焙法線製成的,結果開發商在引入DX11后又把這些低模拿來曲面細分,造成一個模型的一個平面細分后有幾百多邊形而完全看不出效果。相比之下,這些平面上的皮帶、短劍、彈鏈什麽的卻仍然是畫在身上的。很多時候,浪費大量機能細分曲面來的效果都遠遠不如為這些小細節單獨建一個十幾個面的模型,而且曲面細分也是需要美工製作細分範圍而非全自動的。這就是爲什麽很多認真製作的DX9遊戲畫面仍然無法和DX11遊戲有本質上的區別。
話雖如此,但是次世代的主機硬件如果要稱為次世代的話,至少要包含一些本世代沒有的特效,或者讓一些新技術更容易實現。
比如環境映射、曲面細分、光追蹤(估計沒戲)、多層模型、Apex衣料(見索馬利亞人)、Apex物理破壞、實時光折反射、柔化動態模糊、2k4k分辨率等。
其實這些特效的成本較幾年前已經大大下降,很多都只是在插件下用筆刷方式實現,或者是最後渲染時實現。至於能否在2014年達到GTX670Sli我認為廠商很難接受圖形模塊300美元左右的成本。PS3當年在經濟形勢不錯的情況下高價扼殺銷量的情況還歷歷在目,屆時新主機賠本賣600刀/55,000円,在美日競技重挫的情況下恐怕真的就不是大眾負擔得起的東西了。所以說我覺得次世代主機的畫面不會像本世代剛出世時那樣與PC拉開巨大的距離,很有可能集體炒概念……

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发表于 2012-3-20 07:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
过于科幻,......肿么办.....2012UR4毁灭世界啊!!!!

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发表于 2012-3-20 07:07  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: Epic:次世代首发游戏可能坚守UE3;Mark Rein声称UE4“过于科幻”

ladysia 发表于 2012-3-20 03:36
本世代PC硬件已經在多邊形性能上溢出了。
本來由於硬件性能的問題,游戲裡的模型多是高模烘焙法線製成的, ...

虽然没看懂,但感觉很历害的样子。。。。。。

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发表于 2012-3-20 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
EPIC的意思是现在只有高端PC能跑UE4。开普勒快点来吧
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发表于 2012-3-20 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-3-20 00:14
原来月火可以无限破X。。。

节操呢 。。。。。。
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发表于 2012-3-20 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2012-3-20 08:53 编辑
heluping 发表于 2012-3-20 07:07
虽然没看懂,但感觉很历害的样子。。。。。。


他的意思是dix9多边形够用 但部分物理和光影效果不够 要提高的话会着重这几个方面 这几个其实也是dix10进化的几个方面 
下代主机对于画面的提高应该可以参考ps2到wii
会省掉不少根本没多大用的特效
把更多的机能用到更需要的地方 而不会像本时代一样盲目全面提高机能了

其实很多人都看到了这个时代疯狂体升画面的后果 开发成本和周期的加大 只会颚杀不少有创意的点子 让游戏更加大众化以保存开发商或者让游戏dlc化 借此掩饰不愿前进的事实

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-3-20 08:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是先关注现在吧。。
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