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忍龙3真好, 有那种刀林弹雨中开了外挂的爽快, 就像那古老的小马哥开了慢动作无限子弹, 尽情射杀站立的活人靶子一般, 我可以慢慢砍, 也可以飞燕无双, 还有忍的杀阵一般的连锁, 真是爽歪了
现在回头来看这几天高打们对3的批判, 我倒是觉得是不是对ACT这个类别的期待有点本末倒置了, 追求按键的快感与演出效果的互动, 毫无疑问是ACT存在的理由, 难度当然是带来快感和成就感的重要因素, 但是追求极致的操作, 甚至还看到了心战这样的词, 这不是FTG的存在意义么? 输入以桢论, 真的不是ACT应该有的面目
忍龙3比1和2都"更像一个ACT游戏", 那就是在系统框架下规则更宽松, 更有简单的乐趣, 以及一定程度的挑战带来的快感, 而不必像1和2那样打得几近NEO眼中的数字瀑布一般的精密, 更不用说被高打们鄙视的QTE带来的演出效果
玩过NG1和NGS2, 1只打了一遍下忍, S2一遍下忍一遍中忍, 在打完中忍之后才有自己刚上道的感觉, 对这个游戏非常欣赏, 在3出来之前就想过"这次一定要好好挑战一番", 这就是我对3的"全部期待", 现在来看, 我的期待达到了, 通过"一定的操作"打倒敌人, 还赠送了更多的观看演出的感受, 呃, 比任何时候都想玩SEGA忍的续作了
今天很闲打了好多字, 表达的快感和刚才按键杀敌的快感.........有类似的感觉
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