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楼主: 拔刀

因为断骨的原因,战斗变得极不流畅。

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发表于 2012-3-21 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
天紫云 发表于 2012-3-21 10:44
小弟很完美地复制了战神的成功

这是什么逻辑            

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发表于 2012-3-21 11:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为断骨的原因,战斗变得代入感极强。
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发表于 2012-3-21 11:05  ·  河南 | 显示全部楼层
恩,很客观的评价,个人也感觉断骨只要攻击命中就无敌演出确实有点影响战斗节奏,刚开始确实华丽,可是审美疲劳之后就是“很二”的感觉了,及其影响战斗节奏,连招连的正爽呢,突然给来个演出,很是郁闷,另外飞燕对人型兵秒杀同样感觉太强悍了,还有就是饭刚落,现在没有断肢居然还秒不了人,落地后非得再补一刀来个特写演出,相当郁闷

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发表于 2012-3-21 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
断骨大特写+QTE,和风版战神~~小弟很成功,终于风格天下一统了,倒不是觉得创新不好,但是也别把自己该有的风格抄成别人的

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2012-3-21 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实吧       不喜欢的都别废话了     

赶紧的去   忍2吧           别浪费时间浪费口舌   
浪费生命啊

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2012-3-21 11:40  ·  美国 | 显示全部楼层
小弟理念很好,但是实力有限,做不出他想象的效果

断骨的概念真的很好,但是现在出来的效果,有多少玩家能感受到刀刀卡骨的感觉?而这种感觉对ACT游戏手感有多大提升,我想只有玩过的人才知道

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发表于 2012-3-21 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
飞燕能秒的也就前期的一些小杂兵   

后期多数是没法秒的  除非你把人型兵 打到最后一点血  飞燕之后背后捅一刀的才会生效

这不是什么“一旦中”这种概率问题  而是看对方血量剩余

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2012-3-21 12:00  ·  美国 | 显示全部楼层
说真我没有玩过3,没有资格去评论游戏的好坏,但是我看了无数视频,看不出断骨的感觉,现在给我的感觉就是一刀砍下去,慢镜头,敌人喷血…………
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