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IGN消息:新结局制作中

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 楼主| 发表于 2012-3-22 02:04  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mcoy 于 2012-3-21 10:05 编辑

来源http://ps3.ign.com/articles/122/1221273p1.html
(外媒你妹)
自行翻译,同发多地,包括隔壁。一击脱离。
由于被坑导致翻译夹带私货但绝无脑补。
BioWare的奠基人之一Ray Muzyka确认了他们正在制作额外结局的新内容(DLC)。
官方发言(http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/)中,Muzyka说到队伍正在谨慎听取玩家们的意见并作出回应。

Muzyka写到“我相信游戏是一种艺术形式,而我们媒介的力量都来自于我们的读者,完全深入到故事展开的读者”,“以及那些完全无懈可击的喷到了点子上了的玩家们。同时,我还相信并且支持开发团队的艺术选择。我和团队很努力的考虑了如何解决玩家正在喷的质量效应3结局以及如何同时保证游戏本身的艺术气节(说白了就是还要给自己留面子)”

“游戏一开始卖了之后,团队就开始努力取得关于游戏的各个反馈-简单举例如业内新闻杂志,论坛,非死不可,某鸟”他补充到“质量效应团队像其他EA所属的BioWare团队一样(都被EA在往死里逼),都一直喜爱并且坚持不懈的给玩家们创造各种难以忘怀的体验(各种意义上的难以忘怀)。能和这样的团队我很自豪因为他们有勇气和毅力回应有建设性的反馈(官论上关于结局的狂轰乱炸)”

“基于他们的研究,制作人Casey Hudson和队伍正在努力开发一些游戏内容(DLC)来帮助玩家解答疑惑,理清结局”Muzyka继续说到“你在四月份会听到更多消息。我们正在努力在保持节操和原来故事的前提下加入从玩家们那里得到的反馈。这些东西都是我们关于新质量效应(骗钱)内容以及新游戏计划中的一部分了,所以放心质量效应的世界可以,也将会继续”

他补充道“质量效应3发售后的反应是史无前例的。一方面,我们忠诚的玩家们用了丰富多彩的情感表示对于结局的不爽和被坑,我们很关心这些反馈,而且我们计划直接对其进行处理”

最终,Muzyka处理了一下最近玩家们最近对游戏的回应,“我们最资深的一些粉丝们都开始喷我们了,而且有的喷的非常有道理,他们寻找更多能解释疑问东西或者想办法找其他结局-但不幸的是更多是破坏性而不是建设性的(宁可相信结局是幻觉,其实主要是说开始喷BioWare骗钱坑人)。我们听取并且会对有建设性的评价进行回应,但是我们没法忍受无脑喷子,我们对于上来直接开喷的评论是完全不会理的”

Muzyka总结到BioWare正在听取玩家们的声音,并且“相信我们正在拼老命的处理你们的反馈”

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发表于 2012-3-22 02:19  ·  四川 | 显示全部楼层
突然感觉节操掉了一地…………

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发表于 2012-3-22 02:28  ·  美国 | 显示全部楼层
关于做新结局这个事情,基本上是吃力不讨好的。诚然网上一堆人喊着要重做结局,但一旦做出来了,无论好坏,那些所谓的胜利的人又会站在xx的制高点上指着Bioware再来一番“胜利的宣言”。

已经有同行(bioshock的创作者)建议bioware不要重做结局了:http://www.gamespot.com/news/bio ... controversy-6367350

到底是艺术家的节操重要还是责任感重要,或者这事就不该被拔到节操/责任的高度?

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 楼主| 发表于 2012-3-22 02:31  ·  美国 | 显示全部楼层
要是以为大部分人是喷结局悲剧的话那的确可能,可实际上是结局明显很多地方不合理而且太仓促。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-3-22 03:49  ·  美国 | 显示全部楼层

“基于他们的研究,制作人Casey Hudson和队伍正在努力开发一些游戏内容(DLC)来帮助玩家解答疑惑,理清结局”

人家从没正面直接说过一次要改结局。

圣骑士

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发表于 2012-3-22 04:08  ·  美国 | 显示全部楼层
結局我的藍妹是怎樣回到船上的...選了紅色結局後shepred出現的到底是什麼地方?
还有那把無限子彈的***, 太多疑點了, 唯一解釋就是原來的結局在最後被改動得太急了

征服者

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发表于 2012-3-22 04:16  ·  美国 | 显示全部楼层
法格,又上DLC,免费吗?!
敢情现在大家花钱买到只是
***的质量效应3之Bad Ending版

审判者

守住你的笑

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不错 找个理由再捞一笔。。。

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顶不住压力了咩~~~~
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