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FE觉醒要是加入捕获系统...那就完美了...

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 楼主| 发表于 2012-3-22 02:41  ·  海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
不过倒是加入了机战的  援互系统....  MS也算有了很大进步...
还有一点搞不懂  系谱那么好的  大地图战斗系统和 恋爱系统  为什么不遗传下来..    技能系统都懂的利用...  前面两就不会利用.实在想不通了..

话说 FE  真正玩的让我感动的就只有系谱...      好怀念拉可秀那帮人.

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目若朗星

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发表于 2012-3-22 15:31  ·  福建 | 显示全部楼层
黑盾兄可以玩一下MDCD的《亚尔斯兰战记》,画风和系谱很像,人物方面会有似曾相识之感(尤其对于BS玩家来说)
不过游戏很渣,除了过场动画和音乐尚可圈可点外,其它方面可以说是一无是处,要说缺点偶可以说一大堆,懒地码字而已。

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发表于 2012-3-23 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直觉得火纹要是女武神一个系统肯定更给力啊。。。

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火纹L难度等全满后虐菜

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发表于 2012-3-23 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层
suwuliling 发表于 2012-3-23 00:44
我一直觉得火纹要是女武神一个系统肯定更给力啊。。。

推荐去试试最近新出的光明之刃:战场女武神的战斗系统X剑与魔法X怪物猎人的破头断***一群萌软妹

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目若朗星

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发表于 2012-3-23 09:53  ·  福建 | 显示全部楼层
确实可以考虑加入点动作要素,像弓弩瞄准什么的由玩家自己手动进行操作,这样射不中也不能抱怨乱数坑爹了。
比如可以这样设定:命中高准星就比较稳,命中越低手抖得越厉害,越难以精确瞄准,还可以考虑加入时间限制。

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发表于 2012-3-23 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-3-23 09:53
确实可以考虑加入点动作要素,像弓弩瞄准什么的由玩家自己手动进行操作,这样射不中也不能抱怨乱数坑爹了。 ...

貌似以前sfc就有款叫ZOE的就有这个系统………………

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小林林是乖宝宝

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发表于 2012-3-23 11:52  ·  云南 | 显示全部楼层
算了  不是纯arpg的那种 搞的越繁杂越恶心 玩游戏太简单了没意思 太过了就累心

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目若朗星

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发表于 2012-3-25 13:46  ·  福建 | 显示全部楼层
其实还可以将BS的隐性支援中关于恋人(彼此相爱也好,单恋也罢)的部分单独强化搞一个恋爱系统的。
比如阿萨和露薇原本的支援效果为相互间命中+1,如果搞一个恋爱系统的话,我们可以这么设定:
根据他们两人一同出击的地图数来确定当前好感状态并进而提升一定的命中或致命数值(他们两人可以出击的最大地图数为39)
例如可分为仲间、友达、恋人这三个阶段。初期为仲间(命中+1),一同出击地图数达到10成为友达(命中+5,致命+1),
25则最终进化为恋人(命中+10,致命+3)不过追求全35的话估计很难达成,如果把这作为全35的一部分简直是坑爹!

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发表于 2012-3-25 14:11  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: FE觉醒要是加入捕获系统...那就完美了...

我为eg狂 发表于 2012-3-25 13:46
其实还可以将BS的隐性支援中关于恋人(彼此相爱也好,单恋也罢)的部分单独强化搞一个恋爱系统的。
比如阿 ...

好,希望复刻补上,,,,,,,,

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发表于 2012-3-26 22:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-3-25 13:46
其实还可以将BS的隐性支援中关于恋人(彼此相爱也好,单恋也罢)的部分单独强化搞一个恋爱系统的。
比如阿 ...

不就是FE的支援系统么
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