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忍龙3,全新的作品

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 楼主| 发表于 2012-3-25 03:33  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
       今天刚开始玩,打到那个大恐龙处,不断重复着躲闪,等恐龙摔跤,上去砍......的动作,单调又漫长,坑爹的是这作BOSS居然没有血槽显示,只有在心里默念“这BOSS怎么还不死啊”。确实,客观的评价忍龙3还算是个可以接受的动作游戏,前提是你别拿它和硫酸脸的1、2比较,拿它当全新的作品好了。打击的手感方面也很不错,刀刀到肉切骨的感觉很到位,爽还是蛮爽的。只是,系统方面过于简单了,在战斗方面感觉没什么值得研究的余地了。游戏的对敌锁定系统有问题,经常出现自动去攻击你并不想砍的人,而想砍的人就在你身边晃悠着呢,这在以前是很少出现的现象。不过,不少评测说忍龙3的画面比2明显提升这点我倒是不敢苟同,只觉得龙隼的建模看起来做得比2好些,至于场景就很一般了,尤其是一些场景的贴图让我有种回到PS2时代的感觉。以前的脱裤魔还是很会发挥主机性能的,像当初XBOX上的死或生3,忍龙1,就算现在看来画面也依然漂亮,自从搭上光荣后,似乎也开始有点沾上光荣在本世代发挥上一代主机全部最高性能的技术力了。大家在玩忍龙3时还是怀着看待全新作品的心态来体验吧,以前的忍龙是不会回来了,因为那是硫酸脸的忍龙,现在这个是小弟的忍龙,只是,想想,从此世界上快餐游戏榜上又添加了忍龙的名字,我等老玩家心里也的确不是滋味呀!
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发表于 2012-3-25 03:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我是感觉画面比忍龙2好,因为西格玛2画面比忍龙2好
忍龙3用的是西格玛2的图像引擎

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发表于 2012-3-25 03:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 printer22 于 2012-3-25 03:41 编辑

这代没有风车斩索敌,而是改为自动的锁定瞬移斩。所以起手还是用里风或者跑动旋风斩安全一些,这代里风可以直接取消硬直出地面连招或苍龙

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发表于 2012-3-25 04:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
稍微玩了两天 其实还是可以的 但是和一二代就差很远了 毕竟小弟能力有限
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发表于 2012-3-25 04:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
全新个球,忍龙2简化版+模仿各种主流游戏            
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发表于 2012-3-25 04:57  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-3-25 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
通关了,直接把碟折了

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发表于 2012-3-25 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
有钱人!买Z的嘛!!!哈哈

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发表于 2012-3-25 10:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
怎么老有人说这个恐龙boss
没人觉得这是小弟给玩家设的坑吗
玩家:小弟真笨,设计这么脑残的boss
小弟偷笑:笨的是你,竟然用这么脑残的打法

站恐龙下面是会有qte的,也就证明一开始就鼓励这样的打法,你却要傻傻的等它自己倒地,难怪小弟会偷笑了。。。。。。

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发表于 2012-3-25 10:04  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujin503 于 2012-3-25 10:14 编辑

感觉比较一般,算是个普普通通的ACT吧,加上对隼龙的喜爱加点感情分。那个断骨试了,不一定能连断,后面的杂兵防了或者闪了就失败了。画面进化还是很大的,剧情后面有点狗血,有些部分不错。原地挑空给直接删了我不知道怎么想的,难道制作人认为忍龙浮空技就是饭刚落?这作吸收的模子也算多了,目前我玩下来就是忍龙+战神+MGS+超级忍+鬼泣4+等等,可惜都是表面元素,感觉有些赶工的嫌疑。DOA的试玩感觉还行,等上市。有些动作部分玩着更像如龙的街头散打,特别是配合最后的场景。最后吐槽下武器,剧情就看出来,设计之初就是按照一把刀设计的。看到QTE的讨论也不得不吐槽,制作人当时说QTE可以关闭,但是你关了有些地方根本没法玩,比如跳飞机那里。还有恐龙BOSS追着跑的那里,到了导弹那里人就自动停了,后来我乱按过了,不知道是不是也有个QTE,因为根本不想打开也就无从研究了,不关心了。
至于忍龙系列的问题,LZ大可不必受A9脑残喷子的影响,毕竟忍黑忍2也是可以玩的不影响,你既然觉得经典,就多玩玩就是了。个人想法就是这作就当我对忍龙小小支持一份了,希望有更好的续作。
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