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日游何时才能再振作。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-3-25 05:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kct_007 于 2012-3-25 05:33 编辑

初中时代  生化、最终幻想、GT、合金装备、莎木、SF、KOF、实况。。。等等等等~~只要你是玩游戏机的`~~说几个你最喜欢的游戏~~基本上很多人说出的~~90%是日游~~~画面精湛~可玩性高~品类齐全

反观现在 就我本人而言  最喜欢的   质量效应、***、使命召唤、FROZA、生化、FIFA、GTA、合金、SF、光环  还有很多很多~包括小游戏,可以看出~~日游正在萎缩~~而能坚持下来的~都是能和市场接轨~或有强大老本的游戏

而有很多玩家都指责现在的欧美游戏都只是快餐游戏~和经典的日游差距如何如何~~如把生化4~5说成是垃圾的人也不少。。。。这里我觉得只是某些老玩家~在成熟的过程中不再接受新游戏~而把以前玩过好玩的说成如何经典的借口

大家可以试想~~80和部分90后~包括世界范围内所有玩家~应该说都是出来工作的了,工作生活中各种麻烦的事情~如***~申报XX~这些东西~~是不是和旧生化~最终幻想里面的周游列国、解迷过程很相似~~~把A物件那到B区~得到某些组合后再把新东西再拿到D区。。。徒中还不能死亡或者超过某些时间~负责~~呵呵。。。。试想下~~生活和上班已经这么疯狂了,完家下班后对这类似旧生化和最终幻想这里游戏还有精神么

觉得我没有道理的玩家可以试一下~~把生化1-3~~拿出来通一下~~相信大多数都是头20分钟觉得很有归属感~~然后觉得郁闷~等存档点~然后找个借口可以日后再玩,然后永远封盘。。。。。实际上现在很多玩家觉得垃圾~5分钟飞盘的游戏~~就是走旧套路的游戏,玩家的心理需求在变~游戏不变~只有死路一条!!!

也有些人说快餐游戏都不外如是~~~我那更可以说~~为什么现在日游有很多厂家连快餐都做不好呢???欧美游戏真的是全部都是快餐么?不!只是他们游戏比老套路的游戏打起来更刺激更起劲~快餐只是一种拒绝的借口而已。。。质量效应战斗和探索比我接触过的所有日RPG都要容易,但要通关和完成所有支线任何的话~~有可能比最终幻想还要长得多,即时存盘、多变的主角外型、可选择式任务、对任何敌人都何以用任何方式或武器、基本可以随便逃避战斗、等等都是以往玩家所乞求的东西~~而这游戏做到了,而且故事和角色背景上,完全抛弃了90%RPG都雷同的‘城堡’、‘魔法’、‘国王’、‘公主’、‘寻剑练药’这些老套东西,开发出一套在游戏里面独有的世界观

而使命召唤,更是很多老玩家所吐嘈的对象,而他们完全没有想过~~这游戏现代战争系列的剧情基本可以秒杀大部分游戏~甚至是RPG,先抛开战斗和操作不说,有很多人是指责这类游戏是‘快餐’而进行吐嘈的,他们压根没有研究过这游戏~只是从2000年时的游戏经验去判断这游戏的性质而已,其过场~即时剧情~通关时的对话和现实、国际化的剧情更加在所有品类游戏中是屈指可数的。最起码我重玩这游戏的经典关卡的时间比当年通关后重玩生化最终幻想去体现剧情的时间还要多。

最后说说生化4和5,虽然无可否认已经从解迷游戏变成了打枪游戏,但对于大部分成年玩家而言~射击比解迷要有趣得多,而且游戏体验上,从原本的恐怖转变成了刺激。世界在变,老实说已经没有什么东西可以再使80 90玩家感觉到恐怖的了~而寂静岭在近年的低沉正好引证这一点~~别跟我说这是又代理开发所导致的后果~~归乡和暴雨~把画面弄到PS2水平在03年放在上代主机上~我相信他们依然是经典!如果生化再把恐怖做在这游戏上,恐怕根本没有玩家可以去接受~~旧玩家只要眼里的经典~~更加吸引不了新的玩家~~而45代的刺激是这游戏以前所未达到的高度!第一次通关时的刺激~~同关后升级枪械的过瘾~正是以前大部分游戏所做不出来的,很明显~在创作4代的时候~三上看到了玩家和市场正在转变这一点


他们真的有了解过现在的游戏吗?我觉得没有~~反而一些日游厂家里的执迷不悟很客观的反应到这些玩家身上

由于是拼音打的,可能会有些错体字~见谅
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发表于 2012-3-25 12:18  ·  美国 | 显示全部楼层
      主要是现在其他类型的游戏也可以很轻易的表现出宏大的剧情,比如使命召唤系列,所以RPG的优势被削弱了很多。而且JRPG的模式是让玩家体验故事而不是主导故事,比如莎木,虽然号称FREE,但实际上玩家只是在游戏中被动的体验芭月凉的故事,而不能象在GTA里那样自己主导故事;这也是JRPG的理念,是要给玩家讲个故事决定的,再加上JRPG那万年不变的主题,对成熟的玩家当然也就没有了吸引力。
    本来日本在ACT、FTG游戏上还是有优势的,不得不说日本对这类游戏的手感要比欧美强很多,比如战神系列一直只以剧情出名,要论手感比起魔女、鬼泣和忍龙还是差得远的,至于FTG,欧美有拿得出手的游戏吗?真人快打系列对于很多人的唯一价值就是看看终结技而已。但偏偏日本自己放弃这些优势,只把眼光盯在了FPS上,以为FPS就是流行就是先进就是销售量,实在是目光短浅的行为啊。

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发表于 2012-3-25 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lichangliang 于 2012-3-25 12:22 编辑

日游 猖狂不可一世称霸游戏界好几十年了,也该下台了

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发表于 2012-3-25 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
继续14岁美女少拯救国家 拯救世界吧 高中生喔

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发表于 2012-3-25 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
跟文化区那些言论有什么区别,乍一看似乎头头是道,仔细看却满是矛盾,看到的东西太过表面
现在所谓得了天下的欧美游戏哪个不是吃老本,哪个名字后面不是跟了一串数字
哪类游戏说起来都是无聊的,马里奥的故事20几年前看都觉得土得掉渣,我甚至不愿意分12点去归纳,然而这系列游戏情况如何大家都清楚,甚至衍生物的胳膊都比不少所谓正统大作大腿粗,用你们的分析如何解释这样的现象
全都没有看清事实上垮的是日式市场,然后带累了日式游戏
如果你问我——日游怎么样才能振作;我的回答是——sony、nintendo先死掉一个再说
当然最好是微软死掉,但这明显不可能

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发表于 2012-3-25 13:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我想,也许是日本永远出不了像KFC MC这样的快餐文化吧/////
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发表于 2012-3-25 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
是不是说明日本游戏机也快不行了呢?

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发表于 2012-3-25 14:25  ·  天津 | 显示全部楼层
三十年河东,三十年河西。哪天欧美游戏没落了,一样有人怀念的。

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发表于 2012-3-25 16:23  ·  广西 | 显示全部楼层
日游 只能这样了,该换换新的嘛``

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-3-25 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
跟日本玩家的口味也有很大的关系。。妇科重置HD续作的销量比一些叫好的新作高。。日本越来越不容易接受新东西了。。
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